Personnages et Avatars 3D

Modélisation Low Poly

La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.

  • Délai de livraison3 à 12 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

Le travail low-poly préserve les formes importantes tout en réduisant les coûts de géométrie et de texture. Je définis l'appareil cible, la distance de visualisation, les besoins d'animation, le nombre de modèles et le budget de taille de fichier avant de créer l'actif.

Le package peut inclure un objet, un petit ensemble de correspondances, un ensemble de personnages ou d'environnements, des UV, des textures, du rigging, une animation de base et des LOD. La diffusion sur le Web utilise un objectif GLB ou glTF convenu et doit être mesurée au sein du site réel.

Un faible nombre de polygones ne garantit pas à lui seul les performances. Les shaders, les matériaux, les textures, l'animation, le nombre de scènes, le code de l'application, le navigateur, le réseau et le matériel affectent tous le résultat.

Ce qui est inclus

  • Géométrie low-poly optimisée
  • Budget convenu pour les polygones et les textures
  • Nettoyer les UV et les textures
  • Transfert d'un moteur cible, d'un site Web ou d'un format

Outils et plateformes

Low PolyMobile AssetsWeb 3DOptimisation

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Objet unique

Un objet ou un accessoire léger.

  • Un modèle low-poly
  • Texture ou couleur de base
  • Topologie propre
  • Exportation GLB ou FBX
Délai de livraison: 3 à 5 jours Révisions: 1
Norme

Pack d'actifs correspondant

Un ensemble fini d’actifs low-poly associés.

  • 3 à 5 modèles associés
  • Palette de couleurs partagée
  • Budgets de polygones convenus
  • Cible Web ou de jeu
  • Fichier source du projet
Délai de livraison: 6 à 9 jours Révisions: 2
Avancé

Scène ou jeu de caractères

Un ensemble de caractères ou d'environnements low-poly étendus.

  • Ensemble de caractères et d'environnements définis
  • Rig et animation de base convenue
  • Ensemble de textures coordonnées
  • Un paquet d'échantillons de moteur
  • Niveaux de LOD définis
  • Fichiers sources et notes de licence
Délai de livraison: 10 à 12 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Combien de polygones le modèle comportera-t-il ?

Le budget dépend de l'appareil, de la caméra, de l'animation, de la densité de la scène et des objectifs visuels. Je documente une cible plutôt que d'appliquer un numéro à chaque actif.

Pouvez-vous créer des modèles légers pour un site Web ?

Oui, avec des cibles convenues en matière de géométrie, de texture et de taille de fichier. Les performances réelles de chargement et d’interaction dépendent toujours de la visionneuse, du site, du réseau et de l’appareil.

Les personnages low-poly peuvent-ils être animés ?

Oui. Le gréage et le mouvement de base peuvent être inclus lorsque les besoins en déformation, le squelette, le moteur et la portée de l'animation sont convenus.

Demander un devis pour Modélisation Low Poly.

Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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