Objet unique
Un objet ou un accessoire léger.
- Un modèle low-poly
- Texture ou couleur de base
- Topologie propre
- Exportation GLB ou FBX
Personnages et Avatars 3D
La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.
Le travail low-poly préserve les formes importantes tout en réduisant les coûts de géométrie et de texture. Je définis l'appareil cible, la distance de visualisation, les besoins d'animation, le nombre de modèles et le budget de taille de fichier avant de créer l'actif.
Le package peut inclure un objet, un petit ensemble de correspondances, un ensemble de personnages ou d'environnements, des UV, des textures, du rigging, une animation de base et des LOD. La diffusion sur le Web utilise un objectif GLB ou glTF convenu et doit être mesurée au sein du site réel.
Un faible nombre de polygones ne garantit pas à lui seul les performances. Les shaders, les matériaux, les textures, l'animation, le nombre de scènes, le code de l'application, le navigateur, le réseau et le matériel affectent tous le résultat.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un objet ou un accessoire léger.
Un ensemble fini d’actifs low-poly associés.
Un ensemble de caractères ou d'environnements low-poly étendus.
Le budget dépend de l'appareil, de la caméra, de l'animation, de la densité de la scène et des objectifs visuels. Je documente une cible plutôt que d'appliquer un numéro à chaque actif.
Oui, avec des cibles convenues en matière de géométrie, de texture et de taille de fichier. Les performances réelles de chargement et d’interaction dépendent toujours de la visionneuse, du site, du réseau et de l’appareil.
Oui. Le gréage et le mouvement de base peuvent être inclus lorsque les besoins en déformation, le squelette, le moteur et la portée de l'animation sont convenus.
La modélisation High Poly crée une sculpture source détaillée pour le rendu en gros plan, le travail cinématographique, la cuisson de textures ou la préparation d'impression 3D ciblée.
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
La conception d'avatar 3D crée un avatar personnel ou de marque personnalisé pour une plate-forme sélectionnée, avec une apparence, des expressions, un gréement, des performances et un format de fichier convenus.
La conception de l'avatar VRChat crée et teste un avatar personnalisé pour une version convenue du SDK VRChat, un objectif de performances, un ensemble d'expressions, des contrôles et un transfert Unity.
La conception de l'avatar 3D VTuber crée un modèle et une plate-forme VRM personnalisés pour une application de suivi sélectionnée, avec des expressions, des contrôles, une physique et des notes de test définis.
La conception de mascotte 3D transforme un brief de marque approuvé en un personnage original avec des couleurs, des textures, des poses, des résultats de rendu et un rigging ou une animation en option.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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