Objeto único
Um objeto ou adereço leve.
- Um modelo low-poly
- Textura ou cor básica
- Topologia limpa
- Exportação GLB ou FBX
Personagens e Avatares 3D
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
O trabalho low-poly preserva as formas importantes enquanto reduz o custo de geometria e textura. Eu defino o dispositivo de destino, a distância de visualização, as necessidades de animação, a contagem de modelos e o orçamento de tamanho de arquivo antes de construir o ativo.
O pacote pode incluir um objeto, um pequeno conjunto correspondente, um conjunto de personagens ou ambientes, UVs, texturas, rigging, animação básica e LODs. A entrega na Web usa uma meta GLB ou glTF acordada e deve ser medida dentro do site real.
A baixa contagem de polígonos por si só não garante desempenho. Shaders, materiais, texturas, animação, contagem de cenas, código do aplicativo, navegador, rede e hardware afetam o resultado.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um objeto ou adereço leve.
Um conjunto finito de ativos low-poly relacionados.
Um conjunto de caracteres ou ambientes de baixo polígono com escopo definido.
O orçamento depende do dispositivo, câmera, animação, densidade da cena e objetivos visuais. Documento uma meta em vez de aplicar um número a cada ativo.
Sim, com geometria, textura e metas de tamanho de arquivo acordadas. O desempenho real do carregamento e da interação ainda depende do visualizador, do site, da rede e do dispositivo.
Sim. Rigging e movimento básico podem ser incluídos quando as necessidades de deformação, esqueleto, motor e escopo de animação forem acordados.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
O design de avatar 3D cria um avatar pessoal ou de marca personalizado para uma plataforma selecionada, com aparência, expressões, equipamento, desempenho e formato de arquivo acordados.
O design de avatar do VRChat cria e testa um avatar personalizado para uma versão acordada do SDK do VRChat, meta de desempenho, conjunto de expressões, controles e transferência do Unity.
O design do avatar 3D VTuber cria um modelo e equipamento VRM personalizado para um aplicativo de rastreamento selecionado, com expressões, controles, física e notas de teste definidos.
O design do mascote 3D transforma um briefing de marca aprovado em um personagem original com cores, texturas, poses, saídas de renderização e rigging ou animação opcionais definidos.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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