Одиночный объект
Один легкий предмет или реквизит.
- Одна низкополигональная модель
- Основная текстура или цвет
- Чистая топология
- Экспорт GLB или FBX
3D-персонажи и Аватары
Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.
Низкополигональная работа сохраняет важные формы, одновременно снижая стоимость геометрии и текстур. Прежде чем создавать ресурс, я определяю целевое устройство, расстояние просмотра, потребности в анимации, количество моделей и размер файла.
Пакет может включать в себя один объект, небольшой соответствующий набор, набор персонажей или окружения, UV, текстуры, оснастку, базовую анимацию и уровни детализации. Веб-доставка использует согласованную цель GLB или glTF и должна измеряться на реальном сайте.
Малое количество полигонов само по себе не гарантирует производительности. Шейдеры, материалы, текстуры, анимация, количество сцен, код приложения, браузер, сеть и оборудование — все это влияет на результат.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один легкий предмет или реквизит.
Конечный набор связанных низкополигональных активов.
Низкополигональный персонаж или набор окружения с ограниченной областью действия.
Бюджет зависит от устройства, камеры, анимации, плотности сцены и визуальных целей. Я документирую цель, а не применяю одно число к каждому активу.
Да, с согласованной геометрией, текстурой и размером файла. Фактическая производительность загрузки и взаимодействия по-прежнему зависит от зрителя, сайта, сети и устройства.
Да. Оснастка и базовое движение могут быть включены, если согласованы потребности в деформации, скелет, движок и объем анимации.
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.
3D-дизайн аватара VTuber создает пользовательскую модель и установку VRM для одного выбранного приложения отслеживания с определенными выражениями, элементами управления, физикой и тестовыми примечаниями.
3D-дизайн талисмана превращает утвержденное описание бренда в оригинального персонажа с определенными цветами, текстурами, позами, результатами рендеринга и дополнительным оснащением или анимацией.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте