单个对象
一件轻质物体或道具。
- 一个低多边形模型
- 基本纹理或颜色
- 干净的拓扑
- GLB 或 FBX 导出
3D 角色与虚拟形象
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
低多边形工作保留了重要的形状,同时降低了几何和纹理成本。在构建资产之前,我定义目标设备、观看距离、动画需求、模型数量和文件大小预算。
该包可以包括一个对象、一个小型匹配集、一个角色或环境集、UV、纹理、索具、基本动画和 LOD。 Web 交付使用商定的 GLB 或 glTF 目标,并且应在实际站点内进行测量。
仅低多边形数量并不能保证性能。着色器、材质、纹理、动画、场景数、应用程序代码、浏览器、网络和硬件都会影响结果。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一件轻质物体或道具。
一组有限的相关低多边形资产。
范围低多边形角色或环境集。
预算取决于设备、相机、动画、场景密度和视觉目标。我记录一个目标,而不是将一个数字应用于每项资产。
是的,具有商定的几何形状、纹理和文件大小目标。实际加载和交互性能仍然取决于查看者、站点、网络和设备。
是的。当变形需求、骨架、引擎和动画范围达成一致时,可以包括绑定和基本运动。
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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