单雕
一件高细节物体或半身像。
- 一个高多边形雕塑
- 定义的表面细节
- 基本纹理
- 演示就绪场景
3D 角色与虚拟形象
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
高细节资源优先考虑形状和表面细节,而不是实时多边形成本。在雕刻之前,我会确认预期的相机距离、渲染分辨率、烘焙目标、打印比例和表面参考。
工作可以包括详细的雕刻、PBR 纹理、照亮的渲染场景、从高到低的烘焙或对定义的打印目标进行多种检查。除非列出,否则实时低多边形对应物、切片、支撑设计和工程验证是分开的。
打印结果取决于壁厚、方向、支撑、打印机、材料、校准和切片机设置。几何检查可以降低风险,但不能保证物理打印成功。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一件高细节物体或半身像。
具有渲染和烘焙输出的纹理高多边形资源。
一个商定的渲染或打印目标的详细资源。
高多边形保留了特写渲染、烘焙或打印源的雕刻细节。低多边形针对实时使用进行了优化。烘焙可以在它们之间传递选定的细节。
是的,对于商定的比例、打印机类型和材料。最终的切片、支撑、校准和打印结果仍然取决于物理过程。
仅在注明的情况下才包含照明预览或高分辨率渲染。输出数量、分辨率、背景和文件格式在生产前商定。
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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