単一の彫刻
1 つの高精細オブジェクトまたは胸像。
- 1 つのハイポリ スカルプト
- 定義されたサーフェスの詳細
- 基本的なテクスチャ
- プレゼンテーション準備が整ったシーン
3Dキャラクター・アバター
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
高詳細アセットは、リアルタイム ポリゴン コストよりもフォームとサーフェスの詳細を優先します。スカルプト前に、意図したカメラ距離、レンダリング解像度、ベイクターゲット、プリントスケール、サーフェス参照を確認します。
作業には、詳細なスカルプト、PBR テクスチャ、照明されたレンダリング シーン、高から低のベイク処理、または定義されたプリント ターゲットのマニホールド チェックが含まれます。リアルタイムのローポリ対応物、スライス、サポート設計、およびエンジニアリング検証は、リストに記載されていない限り、別個のものです。
印刷結果は、壁の厚さ、方向、サポート、プリンター、素材、キャリブレーション、およびスライサーの設定によって異なります。ジオメトリ チェックはリスクを軽減しますが、物理的な印刷が成功することを保証するものではありません。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの高精細オブジェクトまたは胸像。
レンダリングおよびベイク出力を備えたテクスチャ付きのハイポリアセット。
合意された 1 つのレンダリングまたは印刷ターゲットの詳細なアセット。
ハイポリゴンは、クローズアップ レンダリング、ベイク処理、またはソースの印刷のためにスカルプトされたディテールを保持します。ローポリはリアルタイム使用に最適化されています。ベイク処理により、選択したディテールをそれらの間で転送できます。
はい、合意されたスケール、プリンターの種類、素材の場合は可能です。最終的なスライス、サポート、キャリブレーション、および印刷の結果は、引き続き物理プロセスに依存します。
ライト付きプレビューまたは高解像度レンダリングは、明記されている場合にのみ含まれます。出力数、解像度、背景、ファイル形式は制作前に合意されます。
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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