3Dキャラクター・アバター

3Dマスコットデザイン

3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。

  • 納期6~18日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

マスコットは、ブランドの視聴者、トーン、認知ニーズ、さまざまなサイズでの実用性を反映する必要があります。キャラクターの方向性を提案する前に、既存のロゴ、パレット、ビジュアル言語、参考資料、対象チャンネルを確認します。

制作には、キャラクター モデル、テクスチャ、有限のポーズ セット、複数のカメラ ビュー、リギング、短いアニメーション、およびプリント ジオメトリ チェックが含まれます。出力数、背景、解像度、形式はレンダリング前に合意されます。

参照は視覚的な方向をガイドしますが、保護された文字はコピーされません。フォント、ストックアセット、およびサードパーティコンポーネントはライセンスを保持します。印刷結果とキャンペーンのパフォーマンスは、デジタル モデルを超えた要因に依存します。

含まれる内容

  • ブランドオリジナルマスコットキャラクター
  • 3Dモデルとテクスチャ
  • 有限のポーズとレンダリングのセット
  • 選択した Web、印刷リファレンス、またはソース形式

ツール・プラットフォーム

マスコットデザインBrand Characterキャラクターモデリングアニメーション

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

ワンポーズマスコット

発表ポーズは1つでオリジナルマスコット1体。

  • マスコットモデル1体
  • 基本的なテクスチャ
  • 1 つのポーズのレンダリング
  • 1 つの Web 対応画像
納期: 6~9日 修正: 1
標準

ブランドマスコットセット

複数の有限なポーズを持つ詳細なマスコット。

  • 詳細なマスコット
  • 詳細なテクスチャ
  • 最大 4 つのポーズのレンダリング
  • 定義されたカメラビュー
  • プロジェクトのソースファイル
納期: 10~14日 修正: 2
上級者向け

アニメーションマスコット

リギングと 1 つの短いアニメーションを備えたスコープ付きマスコット パッケージ。

  • 詳細なマスコット
  • リグと合意されたポーズのセット
  • 1 つの短いジェスチャ アニメーション
  • 定義された式
  • 印刷参照用のマニホールド チェック
  • ソースファイルとライセンスノート
納期: 15~18日 修正: 3

よくある質問

マスコットは既存のロゴやブランドと一致しますか?

はい。私は、既存の保護されたデザインをコピーするのではなく、オリジナルのキャラクターを作成する際に、承認されたブランドのパレット、トーン、ビジュアルシステムを使用します。

マスコットを複数のポーズで受け取ることはできますか?

はい、選択したパッケージ内の有限のポーズとビュー数まで可能です。追加のポーズやキャンペーンは別です。

マスコットはアニメーション化できますか?

アドバンスト パッケージでははい。合意された短いアニメーションが 1 つあります。より長いシーケンス、ダイアログ、拡張モーション セットについては、別途お見積りとなります。

3Dキャラクターモデリング

3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。

ゲームキャラクターデザイン

ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

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