ワンポーズマスコット
発表ポーズは1つでオリジナルマスコット1体。
- マスコットモデル1体
- 基本的なテクスチャ
- 1 つのポーズのレンダリング
- 1 つの Web 対応画像
3Dキャラクター・アバター
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
マスコットは、ブランドの視聴者、トーン、認知ニーズ、さまざまなサイズでの実用性を反映する必要があります。キャラクターの方向性を提案する前に、既存のロゴ、パレット、ビジュアル言語、参考資料、対象チャンネルを確認します。
制作には、キャラクター モデル、テクスチャ、有限のポーズ セット、複数のカメラ ビュー、リギング、短いアニメーション、およびプリント ジオメトリ チェックが含まれます。出力数、背景、解像度、形式はレンダリング前に合意されます。
参照は視覚的な方向をガイドしますが、保護された文字はコピーされません。フォント、ストックアセット、およびサードパーティコンポーネントはライセンスを保持します。印刷結果とキャンペーンのパフォーマンスは、デジタル モデルを超えた要因に依存します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
発表ポーズは1つでオリジナルマスコット1体。
複数の有限なポーズを持つ詳細なマスコット。
リギングと 1 つの短いアニメーションを備えたスコープ付きマスコット パッケージ。
はい。私は、既存の保護されたデザインをコピーするのではなく、オリジナルのキャラクターを作成する際に、承認されたブランドのパレット、トーン、ビジュアルシステムを使用します。
はい、選択したパッケージ内の有限のポーズとビュー数まで可能です。追加のポーズやキャンペーンは別です。
アドバンスト パッケージでははい。合意された短いアニメーションが 1 つあります。より長いシーケンス、ダイアログ、拡張モーション セットについては、別途お見積りとなります。
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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