3Dキャラクター・アバター

3Dキャラクターモデリング

3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。

  • 納期5~20日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

この一般的なキャラクター サービスは、アニメーション、広告、プレゼンテーション、または収集品を目的としています。スカルプトを開始する前に、スタイル、プロポーション、服装、アクセサリー、表現ニーズ、対象ソフトウェア、使用方法を定義します。

ワークフローは、ブロックアウト、スカルプト承認、トポロジ、UV、PBR テクスチャ、および選択したエクスポートを経て進みます。リギング、ブレンドシェイプ、アニメーション、ゲーム エンジンのセットアップ、および印刷の準備は、選択したパッケージに記載されている場合にのみ含まれます。

参考資料とサードパーティの資産は適切にライセンスを取得する必要があります。隠れた詳細や欠落しているビューは、承認された設計の前提として扱われます。成果物は、合意された文字、バリエーション、フォーマット、およびリビジョンに限定されます。

含まれる内容

  • カスタムの高精細キャラクタースカルプト
  • ターゲット用途のためのクリーンなトポロジーと UV
  • 合意された PBR テクスチャ マップ
  • 選択されたソースと交換フォーマット

ツール・プラットフォーム

BlenderZBrushSubstance 3D Painterキャラクターアート

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

シンプルなキャラクター

基本的なテクスチャを備えた 1 つのシンプルなキャラクター。

  • 1 つのキャラクターモデル
  • クリーンなトポロジー
  • 基本的な PBR テクスチャ
  • FBX または OBJ のエクスポート
納期: 5~8日 修正: 1
標準

詳しいキャラクター

明確な衣服とアクセサリーを備えた 1 つの詳細なキャラクター。

  • 1 つの詳細なモデル
  • 合意された服装とアクセサリー
  • 詳細な PBR テクスチャ
  • クリーンな UV レイアウト
  • 最大 2 つのターゲット形式
納期: 9~15日 修正: 2
上級者向け

装備されたキャラクター

プロダクションリグを備えたスコープ付きキャラクターパッケージ。

  • ハイディテールキャラクター
  • 定義された髪、服装、アクセサリー
  • ボディリグ
  • アニメーション対応のハンドオフ
  • 必要な PBR マップ
  • 最大 3 つのターゲット形式
納期: 15~20日 修正: 3

よくある質問

3Dキャラクターモデリングにはどれくらい時間がかかりますか?

これらのパッケージには、スタイル、解剖学、衣服、髪、テクスチャ、リギング、フォーマット、レビュー サイクルに応じて 5 ~ 20 日かかります。

コンセプトアートなしで作業できますか?

はい、ただし、概要には明確な視覚的参照と承認された設計の前提が必要です。方向性がまだ定義されていない場合は、別のコンセプト フェーズを追加できます。

どの形式で配信しますか?

FBX、OBJ、GLB、Blender ソース ファイルなど、ターゲット ソフトウェア用に合意された形式で納品します。互換性は文書化されたバージョンに対してテストされています。

ゲームキャラクターデザイン

ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dキャラクターモデリングの見積もりを依頼。

概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

プロジェクトを相談