シンプルなキャラクター
基本的なテクスチャを備えた 1 つのシンプルなキャラクター。
- 1 つのキャラクターモデル
- クリーンなトポロジー
- 基本的な PBR テクスチャ
- FBX または OBJ のエクスポート
3Dキャラクター・アバター
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
この一般的なキャラクター サービスは、アニメーション、広告、プレゼンテーション、または収集品を目的としています。スカルプトを開始する前に、スタイル、プロポーション、服装、アクセサリー、表現ニーズ、対象ソフトウェア、使用方法を定義します。
ワークフローは、ブロックアウト、スカルプト承認、トポロジ、UV、PBR テクスチャ、および選択したエクスポートを経て進みます。リギング、ブレンドシェイプ、アニメーション、ゲーム エンジンのセットアップ、および印刷の準備は、選択したパッケージに記載されている場合にのみ含まれます。
参考資料とサードパーティの資産は適切にライセンスを取得する必要があります。隠れた詳細や欠落しているビューは、承認された設計の前提として扱われます。成果物は、合意された文字、バリエーション、フォーマット、およびリビジョンに限定されます。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
基本的なテクスチャを備えた 1 つのシンプルなキャラクター。
明確な衣服とアクセサリーを備えた 1 つの詳細なキャラクター。
プロダクションリグを備えたスコープ付きキャラクターパッケージ。
これらのパッケージには、スタイル、解剖学、衣服、髪、テクスチャ、リギング、フォーマット、レビュー サイクルに応じて 5 ~ 20 日かかります。
はい、ただし、概要には明確な視覚的参照と承認された設計の前提が必要です。方向性がまだ定義されていない場合は、別のコンセプト フェーズを追加できます。
FBX、OBJ、GLB、Blender ソース ファイルなど、ターゲット ソフトウェア用に合意された形式で納品します。互換性は文書化されたバージョンに対してテストされています。
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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