Caractère simple
Un personnage simple avec des textures de base.
- Un modèle de personnage
- Topologie propre
- Textures PBR de base
- Exportation FBX ou OBJ
Personnages et Avatars 3D
La modélisation de personnages 3D transforme un concept ou un brief approuvé en une sculpture personnalisée, un maillage de production propre, des UV, des textures et des livrables spécifiques à la cible.
Ce service de personnage général est destiné à l'animation, à la publicité, à la présentation ou aux objets de collection. Je définis le style, les proportions, les vêtements, les accessoires, les besoins d'expression, le logiciel cible et l'utilisation avant de commencer la sculpture.
Le flux de travail passe par le blocage, l'approbation de la sculpture, la topologie, les UV, les textures PBR et les exportations sélectionnées. Le gréage, les formes de mélange, l'animation, la configuration du moteur de jeu et la préparation de l'impression ne sont inclus que lorsque cela est indiqué dans le package choisi.
Les références et les actifs tiers doivent être correctement autorisés. Les détails masqués ou les vues manquantes sont traités comme des hypothèses de conception approuvées. Les livrables sont limités au caractère, aux variantes, aux formats et aux révisions convenus.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un personnage simple avec des textures de base.
Un personnage détaillé avec des vêtements et accessoires définis.
Un package de personnages étendu avec une plate-forme de production.
Ces forfaits prennent 5 à 20 jours en fonction du style, de l'anatomie, des vêtements, des cheveux, des textures, du gréement, des formats et des cycles de révision.
Oui, mais le dossier nécessite des références visuelles claires et des hypothèses de conception approuvées. Une phase conceptuelle distincte peut être ajoutée lorsque la direction n’est pas encore définie.
Je livre les formats convenus pour le logiciel cible, comme FBX, OBJ, GLB ou un fichier source Blender. La compatibilité est testée pour la version documentée.
La conception des personnages de jeu crée un personnage en temps réel autour d'un moteur, d'une plate-forme, d'un budget de polygones et de textures, d'une plate-forme, de besoins d'animation et d'un pipeline d'importation convenus.
La modélisation réaliste de personnages 3D crée un portrait approuvé ou un élément complet du corps avec une anatomie, une peau, des cheveux, des vêtements, des textures et un gréement facultatif détaillés.
La modélisation de personnages 3D stylisés transforme une direction visuelle approuvée en une animation ou un élément de jeu distinctif avec des formes, des textures et un gréement contrôlés en option.
La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.
La modélisation High Poly crée une sculpture source détaillée pour le rendu en gros plan, le travail cinématographique, la cuisson de textures ou la préparation d'impression 3D ciblée.
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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