Caractère léger
Un simple personnage en temps réel pour un moteur cible.
- Modèle de personnage optimisé
- Textures de base
- Plate-forme de corps simple
- Importation d'échantillons Unity ou Unreal
Personnages et Avatars 3D
La conception des personnages de jeu crée un personnage en temps réel autour d'un moteur, d'une plate-forme, d'un budget de polygones et de textures, d'une plate-forme, de besoins d'animation et d'un pipeline d'importation convenus.
Un personnage de jeu doit équilibrer la silhouette, les détails, la déformation, les matériaux et le coût d'exécution. Je confirme la distance de la caméra, la plate-forme, la version du moteur, les attentes du squelette, le budget de texture, les LOD et les animations requises avant la production détaillée.
Le flux de travail comprend le blocage approuvé, la source très détaillée si nécessaire, la retopologie, les UV, la cuisson, les textures PBR et la configuration du rig. L'actif est testé dans un exemple de projet Unity ou Unreal convenu ; les performances à l’échelle du projet dépendent du reste du jeu.
Les actifs du magasin, les maillages de base, les polices et autres contenus tiers conservent leurs licences d'origine. Les versions de console, les SDK propriétaires, le code de jeu complet et les ensembles d'animation au-delà de la portée répertoriée sont distincts.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un simple personnage en temps réel pour un moteur cible.
Un personnage principal détaillé avec un squelette complet.
Un personnage de héros étendu avec des commandes faciales et des mouvements de base.
Il est préparé et testé pour une version de moteur convenue et un exemple de projet. Une compatibilité plus large du projet dépend des shaders, du pipeline de rendu, du code et des paramètres du projet.
Oui. Le nombre de polygones, les textures, les matériaux, les os et les LOD sont comparés aux exigences convenues en matière de matériel mobile et de caméra.
Une plate-forme est incluse comme indiqué. Le package Advanced comprend les animations de base convenues ; Les ensembles de mouvements plus grands constituent une portée d'animation distincte.
La modélisation réaliste de personnages 3D crée un portrait approuvé ou un élément complet du corps avec une anatomie, une peau, des cheveux, des vêtements, des textures et un gréement facultatif détaillés.
La modélisation de personnages 3D stylisés transforme une direction visuelle approuvée en une animation ou un élément de jeu distinctif avec des formes, des textures et un gréement contrôlés en option.
La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.
La modélisation High Poly crée une sculpture source détaillée pour le rendu en gros plan, le travail cinématographique, la cuisson de textures ou la préparation d'impression 3D ciblée.
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
La conception d'avatar 3D crée un avatar personnel ou de marque personnalisé pour une plate-forme sélectionnée, avec une apparence, des expressions, un gréement, des performances et un format de fichier convenus.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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