Personnages et Avatars 3D

Conception de personnages de jeu

La conception des personnages de jeu crée un personnage en temps réel autour d'un moteur, d'une plate-forme, d'un budget de polygones et de textures, d'une plate-forme, de besoins d'animation et d'un pipeline d'importation convenus.

  • Délai de livraison7 à 20 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

Un personnage de jeu doit équilibrer la silhouette, les détails, la déformation, les matériaux et le coût d'exécution. Je confirme la distance de la caméra, la plate-forme, la version du moteur, les attentes du squelette, le budget de texture, les LOD et les animations requises avant la production détaillée.

Le flux de travail comprend le blocage approuvé, la source très détaillée si nécessaire, la retopologie, les UV, la cuisson, les textures PBR et la configuration du rig. L'actif est testé dans un exemple de projet Unity ou Unreal convenu ; les performances à l’échelle du projet dépendent du reste du jeu.

Les actifs du magasin, les maillages de base, les polices et autres contenus tiers conservent leurs licences d'origine. Les versions de console, les SDK propriétaires, le code de jeu complet et les ensembles d'animation au-delà de la portée répertoriée sont distincts.

Ce qui est inclus

  • Maillage optimisé au budget convenu
  • Topologie, UV et détails ancrés propres
  • Ensemble de textures PBR
  • Importation de plate-forme et d'échantillons de moteur

Outils et plateformes

UnityUnreal EngineIllustrations de personnagesActifs en temps réel

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Caractère léger

Un simple personnage en temps réel pour un moteur cible.

  • Modèle de personnage optimisé
  • Textures de base
  • Plate-forme de corps simple
  • Importation d'échantillons Unity ou Unreal
Délai de livraison: 7 à 10 jours Révisions: 1
Norme

Personnage de héros

Un personnage principal détaillé avec un squelette complet.

  • Modèle de personnage détaillé
  • Vêtements et accessoires définis
  • Textures PBR détaillées
  • Squelette complet du corps
  • Un package de test moteur
Délai de livraison: 11 à 16 jours Révisions: 2
Avancé

Pack d'actifs de héros

Un personnage de héros étendu avec des commandes faciales et des mouvements de base.

  • Caractère très détaillé
  • Variantes de tenues définies
  • Appareil corps et visage
  • Animations de base convenues
  • Un paquet d'échantillons de moteur
  • Niveaux de LOD définis
Délai de livraison: 16 à 20 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Le personnage sera-t-il prêt pour Unity ou Unreal ?

Il est préparé et testé pour une version de moteur convenue et un exemple de projet. Une compatibilité plus large du projet dépend des shaders, du pipeline de rendu, du code et des paramètres du projet.

Pouvez-vous créer un personnage mobile low-poly ?

Oui. Le nombre de polygones, les textures, les matériaux, les os et les LOD sont comparés aux exigences convenues en matière de matériel mobile et de caméra.

Les animations sont-elles incluses ?

Une plate-forme est incluse comme indiqué. Le package Advanced comprend les animations de base convenues ; Les ensembles de mouvements plus grands constituent une portée d'animation distincte.

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Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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