PNJ unique
Un personnage secondaire optimisé.
- Un modèle de PNJ
- Textures de base
- Gréement simple
- Importation d'un échantillon de moteur
Personnages et Avatars 3D
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
La production de PNJ nécessite des proportions cohérentes et des pièces modulaires afin que les variations visibles ne nécessitent pas un modèle unique pour chaque personnage. Je définis d'abord les bases du corps, les tenues, les cheveux, les couleurs, les accessoires, les rôles et la distance de la caméra.
Le package peut inclure un PNJ, plusieurs variantes ou un ensemble de foule modulaire avec des textures, des plates-formes, des animations de base et des LOD partagés. Les actifs sont testés dans un exemple de scène de moteur convenu.
Les performances de la foule dépendent également de l'intelligence artificielle, des systèmes d'animation, des appels de dessin, des shaders, de la génération, du code et du matériel cible. L'optimisation du modèle réduit les coûts graphiques mais ne garantit pas les performances totales de la scène.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un personnage secondaire optimisé.
Un petit ensemble de variantes de PNJ coordonnées.
Une liste de PNJ modulaire finie.
Oui, grâce à une base modulaire convenue et des combinaisons finies de vêtements, de cheveux, de couleurs et d'accessoires. Le nombre exact de variations est défini dans la portée.
La géométrie, les textures, les matériaux, les os et les LOD sont optimisés en fonction d'un budget cible. L'IA, l'animation, les shaders, le code, la densité des scènes et le matériel affectent toujours les performances.
Le gréement est inclus comme indiqué. Les packages Standard et Advanced incluent la portée d'animation de base convenue ; les bibliothèques de mouvements plus grandes sont séparées.
La conception d'avatar 3D crée un avatar personnel ou de marque personnalisé pour une plate-forme sélectionnée, avec une apparence, des expressions, un gréement, des performances et un format de fichier convenus.
La conception de l'avatar VRChat crée et teste un avatar personnalisé pour une version convenue du SDK VRChat, un objectif de performances, un ensemble d'expressions, des contrôles et un transfert Unity.
La conception de l'avatar 3D VTuber crée un modèle et une plate-forme VRM personnalisés pour une application de suivi sélectionnée, avec des expressions, des contrôles, une physique et des notes de test définis.
La conception de mascotte 3D transforme un brief de marque approuvé en un personnage original avec des couleurs, des textures, des poses, des résultats de rendu et un rigging ou une animation en option.
La modélisation de personnages 3D transforme un concept ou un brief approuvé en une sculpture personnalisée, un maillage de production propre, des UV, des textures et des livrables spécifiques à la cible.
La conception des personnages de jeu crée un personnage en temps réel autour d'un moteur, d'une plate-forme, d'un budget de polygones et de textures, d'une plate-forme, de besoins d'animation et d'un pipeline d'importation convenus.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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