Avatar principal
Un avatar optimisé avec des expressions de base.
- Un avatar personnalisé
- Expressions de base
- Synchronisation labiale Visème
- Projet Unity documenté
Personnages et Avatars 3D
La conception de l'avatar VRChat crée et teste un avatar personnalisé pour une version convenue du SDK VRChat, un objectif de performances, un ensemble d'expressions, des contrôles et un transfert Unity.
Les avatars VRChat nécessitent un pipeline Unity et SDK compatible, une configuration humanoïde, des visèmes, des expressions, des matériaux et des décisions de performances corrects. Je définis la plate-forme cible, le classement des performances, les bascules, les gestes, les PhysBones et les actifs sources avant la production.
Le package peut inclure un modèle personnalisé, des expressions faciales, des gestes de la main, une synchronisation labiale, un comportement oculaire, des PhysBones, des effets et des bascules de menu finies. L'avatar est vérifié avec la version SDK convenue et livré sous forme de projet Unity documenté.
Les performances et la visibilité dépendent de l'appareil, de la plate-forme, du monde, des paramètres de sécurité des utilisateurs, du réseau et des futures mises à jour de VRChat. Le téléchargement est effectué par le client, sauf accord séparé, et les informations d'identification du compte ne doivent pas être partagées.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un avatar optimisé avec des expressions de base.
Un avatar détaillé avec des gestes et des commandes d'expression.
Un avatar étendu avec effets et PhysBones.
Je fournis un projet Unity documenté et les étapes de téléchargement. Vous pouvez télécharger sans partager les informations d'identification du compte ; L’assistance au téléchargement en direct peut être étendue séparément.
Oui, les visèmes et les contrôles d'expression répertoriés sont configurés et vérifiés dans le projet SDK convenu.
Je travaille selon l’objectif de performance convenu du SDK et j’examine le rapport. Les performances et la visibilité réelles dépendent de l'appareil, de la plate-forme, du monde, des paramètres de sécurité et des futures mises à jour.
La conception de l'avatar 3D VTuber crée un modèle et une plate-forme VRM personnalisés pour une application de suivi sélectionnée, avec des expressions, des contrôles, une physique et des notes de test définis.
La conception de mascotte 3D transforme un brief de marque approuvé en un personnage original avec des couleurs, des textures, des poses, des résultats de rendu et un rigging ou une animation en option.
La modélisation de personnages 3D transforme un concept ou un brief approuvé en une sculpture personnalisée, un maillage de production propre, des UV, des textures et des livrables spécifiques à la cible.
La conception des personnages de jeu crée un personnage en temps réel autour d'un moteur, d'une plate-forme, d'un budget de polygones et de textures, d'une plate-forme, de besoins d'animation et d'un pipeline d'importation convenus.
La modélisation réaliste de personnages 3D crée un portrait approuvé ou un élément complet du corps avec une anatomie, une peau, des cheveux, des vêtements, des textures et un gréement facultatif détaillés.
La modélisation de personnages 3D stylisés transforme une direction visuelle approuvée en une animation ou un élément de jeu distinctif avec des formes, des textures et un gréement contrôlés en option.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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