コアアバター
基本的な表情を備えた最適化されたアバター。
- カスタムアバター 1 つ
- 基本的な表現
- 口形素リップシンク
- 文書化された Unity プロジェクト
3Dキャラクター・アバター
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
VRChat アバターには、互換性のある Unity および SDK パイプライン、正しい人型セットアップ、口形素、表現、マテリアル、およびパフォーマンスの決定が必要です。本番前にターゲット プラットフォーム、パフォーマンス ランク、トグル、ジェスチャー、PhysBones、およびソース アセットを定義します。
パッケージには、カスタム モデル、顔の表情、手のジェスチャー、リップ シンク、目の動作、PhysBones、エフェクト、および有限メニュー トグルを含めることができます。アバターは合意された SDK バージョンでチェックされ、文書化された Unity プロジェクトとして配信されます。
パフォーマンスと可視性は、デバイス、プラットフォーム、世界、ユーザーの安全設定、ネットワーク、および将来の VRChat アップデートによって異なります。別途合意がない限り、アップロードはクライアントによって実行され、アカウントの資格情報は共有されるべきではありません。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
基本的な表情を備えた最適化されたアバター。
ジェスチャーと表情コントロールを備えた詳細なアバター。
エフェクトと PhysBones を備えたスコープ付きアバター。
文書化された Unity プロジェクトとアップロード手順を提供します。アカウント認証情報を共有せずにアップロードできます。ライブ アップロード支援は個別にスコープ設定できます。
はい、口形素とリストされた式コントロールは、合意された SDK プロジェクトで設定およびチェックされます。
私は合意された SDK パフォーマンス目標に向かって取り組み、レポートを確認します。実際のパフォーマンスと可視性は、デバイス、プラットフォーム、世界、安全設定、および将来のアップデートによって異なります。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
プロジェクトを相談