3Dキャラクター・アバター

VRChatアバターデザイン

VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。

  • 納期5~16日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

VRChat アバターには、互換性のある Unity および SDK パイプライン、正しい人型セットアップ、口形素、表現、マテリアル、およびパフォーマンスの決定が必要です。本番前にターゲット プラットフォーム、パフォーマンス ランク、トグル、ジェスチャー、PhysBones、およびソース アセットを定義します。

パッケージには、カスタム モデル、顔の表情、手のジェスチャー、リップ シンク、目の動作、PhysBones、エフェクト、および有限メニュー トグルを含めることができます。アバターは合意された SDK バージョンでチェックされ、文書化された Unity プロジェクトとして配信されます。

パフォーマンスと可視性は、デバイス、プラットフォーム、世界、ユーザーの安全設定、ネットワーク、および将来の VRChat アップデートによって異なります。別途合意がない限り、アップロードはクライアントによって実行され、アカウントの資格情報は共有されるべきではありません。

含まれる内容

  • カスタム VRChat アバター
  • 口形素と定義された表現
  • 1 つのパフォーマンス目標に向けた最適化
  • Unity プロジェクトとアップロード ガイド

ツール・プラットフォーム

VRChatUnityVRChat SDKPhysBones

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

コアアバター

基本的な表情を備えた最適化されたアバター。

  • カスタムアバター 1 つ
  • 基本的な表現
  • 口形素リップシンク
  • 文書化された Unity プロジェクト
納期: 5~8日 修正: 1
標準

表情豊かなアバター

ジェスチャーと表情コントロールを備えた詳細なアバター。

  • 詳細なアバターモデル
  • 定義された式セット
  • カスタムハンドジェスチャー
  • まばたきと目のコントロール
  • SDKのパフォーマンスチェック
納期: 9~13日 修正: 2
上級者向け

高度なアバター

エフェクトと PhysBones を備えたスコープ付きアバター。

  • 詳細なアバター
  • 高度な表情とジェスチャーのセット
  • 合意された効果とトグル
  • 定義された PhysBones セットアップ
  • ターゲット SDK テスト パッケージ
  • ソースファイルとライセンスノート
納期: 14~16日 修正: 3

よくある質問

アバターを私の VRChat アカウントにアップロードしてくれませんか?

文書化された Unity プロジェクトとアップロード手順を提供します。アカウント認証情報を共有せずにアップロードできます。ライブ アップロード支援は個別にスコープ設定できます。

アバターにはリップシンクが含まれますか?

はい、口形素とリストされた式コントロールは、合意された SDK プロジェクトで設定およびチェックされます。

アバターは VRChat でうまく機能しますか?

私は合意された SDK パフォーマンス目標に向かって取り組み、レポートを確認します。実際のパフォーマンスと可視性は、デバイス、プラットフォーム、世界、安全設定、および将来のアップデートによって異なります。

3D VTuber アバターデザイン

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3Dマスコットデザイン

3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。

3Dキャラクターモデリング

3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。

ゲームキャラクターデザイン

ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

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