3Dキャラクター・アバター

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

  • 納期10~25日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

現実的な作品は、解剖学的構造、プロポーション、皮膚の反応、目、髪、衣服、および参照の品質に依存します。実在の人物に似せるには、クライアントはその人物の許可を得て、明確なマルチアングル参照を提供する必要があります。

ワークフローには、スカルプト レビュー、トポロジ、スキン テクスチャ、シェーダ セットアップ、ヘア アプローチ、服装、および選択されたプレゼンテーション レンダリングが含まれます。ゲーム バージョンと映画バージョンには、異なるジオメトリとマテリアルの予算が必要であり、含まれている場合にのみ配信されます。

類似性は、参照範囲、照明、レンズの歪み、年齢、表現、および承認された解釈によって影響されます。モデルは芸術的表現であり、生体認証による本人確認や保証されたデジタル複製ではありません。

含まれる内容

  • リアルな肖像画やキャラクターの彫刻
  • 肌のテクスチャとシェーディングの設定
  • 明確な髪と服装の仕事
  • 詳細な PBR テクスチャ マップ

ツール・プラットフォーム

ZBrushスキンシェーディングHair Groomingデジタルヒューマン

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

肖像胸像

リアルな頭と肩のポートレート。

  • リアルな頭部モデル
  • 肌の質感
  • 基本的なヘアソリューション
  • プレゼンテーション準備が整ったシーン
納期: 10~14日 修正: 1
標準

全身キャラクター

服を着たリアルな全身キャラクター。

  • 全身モデル 1 つ
  • スキンとサブサーフェスのセットアップ
  • 定義された衣服
  • 詳細な PBR テクスチャ
  • 1 つの照明付きレンダリング シーン
納期: 15~20日 修正: 2
上級者向け

リギングされた現実的なアセット

体と顔のコントロールを備えたリアルなキャラクター。

  • 詳細な全身モデル
  • 定義された肌、髪、衣服
  • ボディとフェイシャルリグ
  • 合意された式ブレンドシェイプ
  • 高解像度のレンダリング
  • プロジェクトのソース ファイルとライセンス ノート
納期: 20~25日 修正: 3

よくある質問

実在の人物をモデルにできますか?

はい、本人の許可と明確なマルチアングル参照があれば可能です。基準量、レンズ、照明、画質は、らしさに直接影響します。

リアルなキャラクターの作業に時間がかかるのはなぜですか?

解剖学、肌、目、髪、衣服、シェーディングは、単純化されたスタイルよりも詳細なレビューと反復が必要です。

キャラクターをゲームとレンダリングの両方に使用できますか?

はい、両方のバージョンが含まれている場合は可能です。高詳細レンダー アセットと最適化されたリアルタイム アセットには、異なるトポロジ、テクスチャ、テストが必要です。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dアバターデザイン

3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。

VRChatアバターデザイン

VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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