シンプルなアバター
単一の外観を持つ 1 つのカスタム アバター。
- カスタムアバター 1 つ
- 基本的な髪型と服装
- Optimized textures
- GLB または FBX エクスポート
3Dキャラクター・アバター
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
一般的なアバターは、ゲーム、ソーシャル プラットフォーム、会議ツール、Web エクスペリエンス、またはブランド キャンペーンをターゲットにすることができます。プラットフォームごとにスケルトン、マテリアル、ファイル、表現、パフォーマンスの制限が異なるため、最初に宛先を確認します。
このプロセスには、外観の承認、モデリング、トポロジ、テクスチャ、および選択したパッケージ内のエクスプレッションまたはリグ スコープが含まれます。サンプルのインポートは、リストされているプラットフォームとバージョンに対してのみ実行されます。
肖像画には被写体の許可と適切な参考文献が必要です。プラットフォーム ポリシーと SDK はハンドオフ後に変更される可能性があります。 VRChat および VTuber 固有のパイプラインは、専用サービスによってカバーされます。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
単一の外観を持つ 1 つのカスタム アバター。
表情を備えた詳細なアバターと基本的なリグ。
衣装のバリエーションとコントロールを備えたスコープ付きアバター。
はい、あなたの許可と適切な参考文献があれば可能です。結果は現実的になることも様式化されることもありますが、似ているかどうかは画質と範囲によって異なります。
このサービスは、選択された 1 つのプラットフォームとバージョンを対象としています。他のプラットフォームでは、異なるスケルトン、シェーダー、フォーマット、または最適化が必要になる場合があり、別途お見積りとなります。
式ブレンドシェイプは、該当するパッケージに含まれています。追跡動作は、選択したプラットフォーム、ソフトウェア、カメラ、ハードウェアによって異なります。
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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