简单头像
一个具有单一外观的自定义头像。
- 1个自定义头像
- 基本的发型和服装
- 优化纹理
- GLB 或 FBX 导出
3D 角色与虚拟形象
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
通用化身可以针对游戏、社交平台、会议工具、网络体验或品牌活动。我首先确认目的地,因为每个平台都有不同的骨架、材质、文件、表达和性能限制。
该过程包括外观批准、建模、拓扑、纹理以及所选包中的表达或装备范围。仅针对列出的平台和版本执行示例导入。
相似需要获得拍摄者的许可和合适的参考资料。平台政策和 SDK 可能会在移交后发生变化。 VRChat 和 VTuber 特定管道由其专用服务覆盖。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个具有单一外观的自定义头像。
带有表情和基本装备的详细头像。
具有装备变体和控件的有范围化身。
是的,经过您的许可和合适的参考资料。结果可以是现实的或风格化的,而相似度取决于图像质量和覆盖范围。
该服务针对选定的一个平台和版本。其他平台可能需要不同的骨架、着色器、格式或优化,并单独报价。
表达式混合形状包含在适用的包中。跟踪行为取决于所选的平台、软件、相机和硬件。
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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