单姿势吉祥物
一个具有单一演示姿势的原创吉祥物。
- 吉祥物模型1个
- 基本纹理
- 一个姿势渲染
- 一张可用于网络的图像
3D 角色与虚拟形象
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
吉祥物应反映品牌的受众、基调、识别需求以及不同规模的实际用途。在提出角色方向之前,我会审查现有的徽标、调色板、视觉语言、参考资料和预期渠道。
制作可以包括角色模型、纹理、有限姿势集、多个摄像机视图、绑定、短片动画和打印几何检查。输出数量、背景、分辨率和格式在渲染前商定。
引用引导视觉方向,但不会复制受保护的字符。字体、库存资产和第三方组件保留其许可证。印刷结果和活动绩效取决于数字模型之外的因素。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个具有单一演示姿势的原创吉祥物。
具有多个有限姿势的详细吉祥物。
一个带有索具和一个短片的吉祥物包。
是的。我在创建原创角色时使用经批准的品牌调色板、色调和视觉系统,而不是复制现有的受保护设计。
是的,最多可达所选包中的有限姿势和视图计数。其他姿势或活动是单独的。
是的,在高级套餐中,带有一部商定的动画短片。较长的序列、对话和扩展的动作集单独引用。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目