Mascote de pose única
Um mascote original com uma única pose de apresentação.
- Um modelo de mascote
- Texturas básicas
- Renderização de uma pose
- Uma imagem pronta para web
Personagens e Avatares 3D
O design do mascote 3D transforma um briefing de marca aprovado em um personagem original com cores, texturas, poses, saídas de renderização e rigging ou animação opcionais definidos.
Um mascote deve refletir o público da marca, o tom, as necessidades de reconhecimento e o uso prático em diferentes tamanhos. Eu reviso o logotipo existente, a paleta, a linguagem visual, as referências e os canais pretendidos antes de propor a direção do personagem.
A produção pode incluir o modelo do personagem, texturas, um conjunto de poses finito, múltiplas visualizações de câmera, rigging, uma curta animação e verificações de geometria de impressão. A contagem de saída, planos de fundo, resoluções e formatos são acordados antes da renderização.
As referências orientam a direção visual, mas os caracteres protegidos não são copiados. Fontes, ativos de estoque e componentes de terceiros mantêm suas licenças. Os resultados impressos e o desempenho da campanha dependem de fatores que vão além do modelo digital.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um mascote original com uma única pose de apresentação.
Um mascote detalhado com múltiplas poses finitas.
Um pacote de mascote com escopo definido e uma curta animação.
Sim. Eu uso a paleta, o tom e o sistema visual aprovados da marca ao criar um personagem original, em vez de copiar designs protegidos existentes.
Sim, até a pose finita e contagem de visualizações no pacote selecionado. Poses ou campanhas adicionais são separadas.
Sim, no pacote Advanced, com uma curta animação acordada. Sequências mais longas, diálogos e conjuntos de movimentos expandidos são citados separadamente.
A modelagem de personagens 3D transforma um conceito ou briefing aprovado em uma escultura personalizada, malha de produção limpa, UVs, texturas e resultados específicos.
O design de personagens do jogo cria um personagem em tempo real em torno de um motor, plataforma, polígono e orçamento de textura, equipamento, necessidades de animação e pipeline de importação acordados.
A modelagem realista de personagens 3D cria um retrato aprovado ou recurso de corpo inteiro com anatomia detalhada, pele, cabelo, roupas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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