Recurso estilizado simples
Um personagem estilizado simples.
- Um personagem estilizado
- Texturas básicas
- Topologia limpa
- Um formato de destino
Personagens e Avatares 3D
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
A estilização é um sistema de design intencional, não apenas detalhes reduzidos. Eu defino proporções, silhueta, linguagem facial, paleta de cores, abordagem de materiais, acessórios e alvo de uso antes de esculpir.
O fluxo de trabalho pode incluir escultura, retopologia, UVs, texturas pintadas à mão ou PBR, blendshapes, body rig e exportações de mecanismo selecionadas. Os alvos móveis e em tempo real usam um polígono, material, textura e orçamento ósseo acordados.
As referências descrevem a direção visual, mas não são copiadas de caracteres protegidos. Originalidade, entradas licenciadas, variantes de pacotes, formatos e escopo de animação são documentados no início.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um personagem estilizado simples.
Um personagem com acessórios definidos e equipamento básico.
Um personagem estilizado com escopo com expressões e movimento.
Sim, usando referências aprovadas para orientação visual geral ao criar um personagem original em vez de copiar designs protegidos.
Sim, quando geometria, texturas, materiais, ossos e LODs são construídos para a plataforma e motor acordados.
Ambos estão disponíveis. A escolha depende da direção de arte, modelo de iluminação, motor e fluxo de trabalho de produção desejado.
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
O design de avatar 3D cria um avatar pessoal ou de marca personalizado para uma plataforma selecionada, com aparência, expressões, equipamento, desempenho e formato de arquivo acordados.
O design de avatar do VRChat cria e testa um avatar personalizado para uma versão acordada do SDK do VRChat, meta de desempenho, conjunto de expressões, controles e transferência do Unity.
O design do avatar 3D VTuber cria um modelo e equipamento VRM personalizado para um aplicativo de rastreamento selecionado, com expressões, controles, física e notas de teste definidos.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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