3Dキャラクター・アバター

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

  • 納期7~18日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

様式化は意図的なデザイン システムであり、単にディテールを削減するものではありません。スカルプトを行う前に、プロポーション、シルエット、顔の言語、カラーパレット、素材のアプローチ、アクセサリー、ターゲットの用途を定義します。

ワークフローには、スカルプト、リトポロジ、UV、手描きまたは PBR テクスチャ、ブレンドシェイプ、ボディ リグ、および選択したエンジンのエクスポートを含めることができます。モバイルおよびリアルタイム ターゲットは、合意されたポリゴン、マテリアル、テクスチャ、およびボーン バジェットを使用します。

参照は視覚的な方向を説明しますが、保護された文字からコピーされたものではありません。独自性、ライセンスされた入力、パッケージのバリアント、形式、およびアニメーションの範囲が最初に文書化されます。

含まれる内容

  • 承認された様式化されたキャラクターのスカルプト
  • クリーンなトポロジと UV
  • 手描きまたは PBR テクスチャ
  • ターゲット固有のモデルのエクスポート

ツール・プラットフォーム

様式化されたアートBlender手描きのテクスチャCharacter Rigging

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

シンプルなスタイル化されたアセット

シンプルな様式化された 1 つのキャラクター。

  • 様式化された 1 つのキャラクター
  • 基本的なテクスチャ
  • クリーンなトポロジー
  • 1 つのターゲット形式
納期: 7~10日 修正: 1
標準

詳細な様式化されたアセット

定義されたアクセサリーと基本的なリグを備えたキャラクター。

  • 詳細な様式化されたモデル
  • 合意された服装とアクセサリー
  • 手描きのテクスチャ
  • 基本的なボディリグ
  • 1 つのエンジンのサンプルのインポート
納期: 11~15日 修正: 2
上級者向け

リグ付きキャラクターパッケージ

表情と動きを備えたスコープ付きの様式化されたキャラクター。

  • 詳細な様式化されたモデル
  • 定義された衣装とアクセサリーのセット
  • エクスプレッションのブレンドシェイプ
  • ボディリグと合意された基本動作
  • 1 つのエンジンのサンプル パッケージ
  • ソースファイルとライセンスノート
納期: 15~18日 修正: 3

よくある質問

アニメ風のキャラクターを作成できますか?

はい、保護されたデザインをコピーするのではなく、オリジナルのキャラクターを作成する際に、一般的な視覚的な方向に承認された参考資料を使用します。

様式化されたキャラクターはゲームに適していますか?

はい、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、ボーン、LOD が合意されたプラットフォームとエンジン用に構築される場合は可能です。

手描きテクスチャまたは PBR テクスチャを使用しますか?

どちらも利用可能です。どちらを選択するかは、アートの方向性、照明モデル、エンジン、および希望する制作ワークフローによって異なります。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dアバターデザイン

3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。

VRChatアバターデザイン

VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。

3D VTuber アバターデザイン

3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。

様式化された 3D キャラクターモデリングの見積もりを依頼。

概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

プロジェクトを相談