シンプルなスタイル化されたアセット
シンプルな様式化された 1 つのキャラクター。
- 様式化された 1 つのキャラクター
- 基本的なテクスチャ
- クリーンなトポロジー
- 1 つのターゲット形式
3Dキャラクター・アバター
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
様式化は意図的なデザイン システムであり、単にディテールを削減するものではありません。スカルプトを行う前に、プロポーション、シルエット、顔の言語、カラーパレット、素材のアプローチ、アクセサリー、ターゲットの用途を定義します。
ワークフローには、スカルプト、リトポロジ、UV、手描きまたは PBR テクスチャ、ブレンドシェイプ、ボディ リグ、および選択したエンジンのエクスポートを含めることができます。モバイルおよびリアルタイム ターゲットは、合意されたポリゴン、マテリアル、テクスチャ、およびボーン バジェットを使用します。
参照は視覚的な方向を説明しますが、保護された文字からコピーされたものではありません。独自性、ライセンスされた入力、パッケージのバリアント、形式、およびアニメーションの範囲が最初に文書化されます。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
シンプルな様式化された 1 つのキャラクター。
定義されたアクセサリーと基本的なリグを備えたキャラクター。
表情と動きを備えたスコープ付きの様式化されたキャラクター。
はい、保護されたデザインをコピーするのではなく、オリジナルのキャラクターを作成する際に、一般的な視覚的な方向に承認された参考資料を使用します。
はい、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、ボーン、LOD が合意されたプラットフォームとエンジン用に構築される場合は可能です。
どちらも利用可能です。どちらを選択するかは、アートの方向性、照明モデル、エンジン、および希望する制作ワークフローによって異なります。
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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