简单的风格化资产
一个简单的风格化角色。
- 一个风格化的角色
- 基本纹理
- 干净的拓扑
- 一种目标格式
3D 角色与虚拟形象
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
风格化是一种有意的设计系统,而不是简单地减少细节。在雕刻之前,我会定义比例、轮廓、面部语言、调色板、材料方法、配件和目标用途。
工作流程可以包括雕刻、重新拓扑、UV、手绘或 PBR 纹理、混合形状、身体装备和选定的引擎导出。移动和实时目标使用商定的多边形、材质、纹理和骨骼预算。
参考描述了视觉方向,但不是从受保护的字符复制的。原创性、许可输入、包变体、格式和动画范围均在开头记录。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个简单的风格化角色。
具有明确配件和基本装备的角色。
具有表情和动作的有范围的程式化角色。
是的,在创建原创角色时使用经批准的参考作为一般视觉方向,而不是复制受保护的设计。
是的,当几何体、纹理、材质、骨骼和 LOD 是为商定的平台和引擎构建时。
两者都可用。选择取决于艺术方向、光照模型、引擎和所需的制作工作流程。
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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