核心头像
具有基本表情的优化头像。
- 1个自定义头像
- 基本表达
- 唇形同步
- 记录的 Unity 项目
3D 角色与虚拟形象
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
VRChat 头像需要兼容的 Unity 和 SDK 管道、正确的人形设置、视位、表情、材质和性能决策。我在生产前定义目标平台、性能等级、切换、手势、PhysBones 和源资产。
该包可以包括自定义模型、面部表情、手势、唇形同步、眼睛行为、PhysBones、效果和有限菜单切换。头像通过商定的 SDK 版本进行检查,并作为记录的 Unity 项目交付。
性能和可见性取决于设备、平台、世界、用户安全设置、网络和未来的 VRChat 更新。除非另行同意,上传由客户执行,并且不应共享帐户凭据。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
具有基本表情的优化头像。
带有手势和表情控制的详细头像。
具有效果和 PhysBones 的有范围化身。
我提供了一个记录的 Unity 项目和上传步骤。您无需共享帐户凭据即可上传;实时上传帮助可以单独确定范围。
是的,视位和列出的表情控件在约定的 SDK 项目中进行配置和检查。
我致力于达成商定的 SDK 性能目标并审查报告。实际性能和可见性取决于设备、平台、世界、安全设置和未来更新。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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