3D 角色与虚拟形象

VRChat头像设计

VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。

  • 交付周期5–16 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

VRChat 头像需要兼容的 Unity 和 SDK 管道、正确的人形设置、视位、表情、材质和性能决策。我在生产前定义目标平台、性能等级、切换、手势、PhysBones 和源资产。

该包可以包括自定义模型、面部表情、手势、唇形同步、眼睛行为、PhysBones、效果和有限菜单切换。头像通过商定的 SDK 版本进行检查,并作为记录的 Unity 项目交付。

性能和可见性取决于设备、平台、世界、用户安全设置、网络和未来的 VRChat 更新。除非另行同意,上传由客户执行,并且不应共享帐户凭据。

包含内容

  • 自定义 VRChat 头像
  • 视位和定义的表达
  • 针对一个性能目标进行优化
  • Unity项目及上传指南

工具与平台

VRChatUnityVRChat SDKPhysBones

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 角色与虚拟形象 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

核心头像

具有基本表情的优化头像。

  • 1个自定义头像
  • 基本表达
  • 唇形同步
  • 记录的 Unity 项目
交付周期: 5–8 天 修改轮次: 1
标准型

富有表现力的头像

带有手势和表情控制的详细头像。

  • 详细头像模型
  • 定义的表达式集
  • 自定义手势
  • 眨眼和眼睛控制
  • SDK性能检查
交付周期: 9–13 天 修改轮次: 2
高级

高级头像

具有效果和 PhysBones 的有范围化身。

  • 详细头像
  • 高级表情和手势集
  • 商定的效果和切换
  • 定义的 PhysBones 设置
  • 目标SDK测试包
  • 源文件和许可说明
交付周期: 14–16 天 修改轮次: 3

常见问题

您会将头像上传到我的 VRChat 帐户吗?

我提供了一个记录的 Unity 项目和上传步骤。您无需共享帐户凭据即可上传;实时上传帮助可以单独确定范围。

头像会有口型同步吗?

是的,视位和列出的表情控件在约定的 SDK 项目中进行配置和检查。

头像在 VRChat 中表现良好吗?

我致力于达成商定的 SDK 性能目标并审查报告。实际性能和可见性取决于设备、平台、世界、安全设置和未来更新。

获取VRChat头像设计报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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