Avatar principal
Um avatar otimizado com expressões básicas.
- Um avatar personalizado
- Expressões básicas
- Sincronização labial visema
- Projeto Unity documentado
Personagens e Avatares 3D
O design de avatar do VRChat cria e testa um avatar personalizado para uma versão acordada do SDK do VRChat, meta de desempenho, conjunto de expressões, controles e transferência do Unity.
Os avatares VRChat exigem um pipeline Unity e SDK compatível, configuração humanóide correta, visemas, expressões, materiais e decisões de desempenho. Eu defino a plataforma de destino, classificação de desempenho, alternâncias, gestos, PhysBones e ativos de origem antes da produção.
O pacote pode incluir um modelo personalizado, expressões faciais, gestos com as mãos, sincronização labial, comportamento ocular, PhysBones, efeitos e alternâncias de menu finitas. O avatar é verificado com a versão SDK acordada e entregue como um projeto documentado do Unity.
O desempenho e a visibilidade dependem do dispositivo, da plataforma, do mundo, das configurações de segurança do usuário, da rede e de atualizações futuras do VRChat. O upload é realizado pelo cliente, a menos que acordado separadamente, e as credenciais da conta não devem ser compartilhadas.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um avatar otimizado com expressões básicas.
Um avatar detalhado com gestos e controles de expressão.
Um avatar com escopo com efeitos e PhysBones.
Eu forneço um projeto documentado do Unity e faço upload das etapas. Você pode fazer upload sem compartilhar as credenciais da conta; a assistência para upload ao vivo pode ter escopo separado.
Sim, os visemas e os controles de expressão listados são configurados e verificados no projeto SDK acordado.
Eu trabalho de acordo com a meta de desempenho acordada do SDK e reviso o relatório. O desempenho e a visibilidade reais dependem do dispositivo, da plataforma, do mundo, das configurações de segurança e de atualizações futuras.
O design do avatar 3D VTuber cria um modelo e equipamento VRM personalizado para um aplicativo de rastreamento selecionado, com expressões, controles, física e notas de teste definidos.
O design do mascote 3D transforma um briefing de marca aprovado em um personagem original com cores, texturas, poses, saídas de renderização e rigging ou animação opcionais definidos.
A modelagem de personagens 3D transforma um conceito ou briefing aprovado em uma escultura personalizada, malha de produção limpa, UVs, texturas e resultados específicos.
O design de personagens do jogo cria um personagem em tempo real em torno de um motor, plataforma, polígono e orçamento de textura, equipamento, necessidades de animação e pipeline de importação acordados.
A modelagem realista de personagens 3D cria um retrato aprovado ou recurso de corpo inteiro com anatomia detalhada, pele, cabelo, roupas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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