上半身头像
一个简单的上半身VTuber模型。
- 上半身头像
- 基本面部表情
- 口型同步控制
- VRM导出
3D 角色与虚拟形象
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D VTuber 模型必须与目标 VRM 版本和跟踪软件相匹配。我在制作前定义角色设计、身体范围、表情、眼睛和嘴唇控制、跟踪输入、服装变体、物理和切换。
该软件包可以包括上半身或全身模型、面部混合形状、凝视、唇形同步、头发和服装物理、手势控制和软件设置。测试仅限于一种商定的 VRM 兼容应用程序和版本。
跟踪精度取决于相机、照明、软件、硬件、校准和用户的运动范围。第三方资产保留其许可证,并且不保证流媒体平台的性能或观众反应。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个简单的上半身VTuber模型。
具有表情和物理设置的全身模型。
具有效果、控件和变体的有范围化身。
商定的面部、眼睛和嘴唇控制在一项选定的应用中进行测试。精度因相机、照明、校准、软件和硬件而异。
我们在生产前选择一款兼容 VRM 的应用程序和版本。对其他工具的支持需要单独的兼容性测试。
该服务涵盖 3D VTuber 头像。 Live2D 插图和绑定使用不同的制作流程,因此不包含在内。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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