Einfaches stilisiertes Asset
Eine einfache stilisierte Figur.
- Eine stilisierte Figur
- Grundlegende Texturen
- Saubere Topologie
- Ein Zielformat
3D-Charaktere & Avatare
Die stilisierte 3D-Charaktermodellierung verwandelt eine genehmigte visuelle Regie in eine unverwechselbare Animation oder ein Spielobjekt mit kontrollierten Formen, Texturen und optionalem Rigging.
Stilisierung ist ein bewusstes Designsystem, nicht einfach nur reduzierte Details. Vor der Bildhauerei definiere ich Proportionen, Silhouette, Gesichtssprache, Farbpalette, Materialansatz, Accessoires und Zielverwendung.
Der Workflow kann Bildhauerei, Retopologie, UVs, handgemalte oder PBR-Texturen, Mischformen, ein Körper-Rig und ausgewählte Engine-Exporte umfassen. Mobile und Echtzeitziele verwenden ein vereinbartes Polygon-, Material-, Textur- und Knochenbudget.
Referenzen beschreiben die visuelle Richtung, werden jedoch nicht aus geschützten Zeichen kopiert. Originalität, lizenzierte Inputs, Paketvarianten, Formate und Animationsumfang werden zu Beginn dokumentiert.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Eine einfache stilisierte Figur.
Ein Charakter mit definiertem Zubehör und einer Grundausrüstung.
Eine stilisierte Figur mit Gesichtsausdruck und Bewegung.
Ja, verwenden Sie genehmigte Referenzen für die allgemeine visuelle Ausrichtung bei der Erstellung eines Originalcharakters, anstatt geschützte Designs zu kopieren.
Ja, wenn Geometrie, Texturen, Materialien, Knochen und LODs für die vereinbarte Plattform und Engine erstellt werden.
Beide sind verfügbar. Die Wahl hängt von der Art Direction, dem Beleuchtungsmodell, der Engine und dem gewünschten Produktionsworkflow ab.
Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Das 3D-Avatar-Design erstellt einen benutzerdefinierten persönlichen oder Marken-Avatar für eine ausgewählte Plattform mit vereinbartem Aussehen, Ausdruck, Ausstattung, Leistung und Dateiformat.
Das VRChat-Avatar-Design erstellt und testet einen benutzerdefinierten Avatar für eine vereinbarte VRChat SDK-Version, ein Leistungsziel, einen Ausdruckssatz, Steuerelemente und eine Unity-Übergabe.
Das 3D-VTuber-Avatar-Design erstellt ein benutzerdefiniertes VRM-Modell und -Rig für eine ausgewählte Tracking-Anwendung mit definierten Ausdrücken, Steuerelementen, Physik und Testnotizen.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
Projekt beschreiben