Einzelne Skulptur
Ein detailreiches Objekt oder eine Büste.
- Eine High-Poly-Skulptur
- Definiertes Oberflächendetail
- Grundlegende Texturen
- Präsentationsfertige Szene
3D-Charaktere & Avatare
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Hochdetaillierte Assets priorisieren Form- und Oberflächendetails gegenüber Echtzeit-Polygonkosten. Ich bestätige vor der Modellierung den beabsichtigten Kameraabstand, die Renderauflösung, das Backziel, den Druckmaßstab und die Oberflächenreferenzen.
Die Arbeiten können detailliertes Modellieren, PBR-Texturen, eine beleuchtete Renderszene, High-to-Low-Backen oder vielfältige Prüfungen für ein definiertes Druckziel umfassen. Ein Echtzeit-Low-Poly-Gegenstück, Slicing, Support-Design und technische Validierung sind getrennt, sofern nicht anders aufgeführt.
Die Druckergebnisse hängen von Wandstärke, Ausrichtung, Trägern, Drucker, Material, Kalibrierung und Slicer-Einstellungen ab. Eine Geometrieprüfung verringert das Risiko, kann jedoch keinen erfolgreichen physischen Druck garantieren.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein detailreiches Objekt oder eine Büste.
Ein texturiertes High-Poly-Asset mit Render- und Bake-Ausgaben.
Ein detailliertes Asset für ein vereinbartes Render- oder Druckziel.
High Poly bewahrt die geformten Details für Nahaufnahmen, Backen oder Druckquellen. Low Poly ist für den Echtzeiteinsatz optimiert. Ein Backvorgang kann ausgewählte Details zwischen ihnen übertragen.
Ja, für einen vereinbarten Maßstab, Druckertyp und Material. Das endgültige Schneiden, die Unterstützung, die Kalibrierung und die Druckergebnisse hängen weiterhin vom physischen Prozess ab.
Eine beleuchtete Vorschau oder ein hochauflösendes Rendering ist nur dann enthalten, wenn dies angegeben ist. Ausgabeanzahl, Auflösung, Hintergrund und Dateiformat werden vor der Produktion vereinbart.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Das 3D-Avatar-Design erstellt einen benutzerdefinierten persönlichen oder Marken-Avatar für eine ausgewählte Plattform mit vereinbartem Aussehen, Ausdruck, Ausstattung, Leistung und Dateiformat.
Das VRChat-Avatar-Design erstellt und testet einen benutzerdefinierten Avatar für eine vereinbarte VRChat SDK-Version, ein Leistungsziel, einen Ausdruckssatz, Steuerelemente und eine Unity-Übergabe.
Das 3D-VTuber-Avatar-Design erstellt ein benutzerdefiniertes VRM-Modell und -Rig für eine ausgewählte Tracking-Anwendung mit definierten Ausdrücken, Steuerelementen, Physik und Testnotizen.
Das 3D-Maskottchendesign verwandelt einen genehmigten Markenauftrag in einen Originalcharakter mit definierten Farben, Texturen, Posen, Renderausgaben und optionalem Rigging oder Animation.
Durch die 3D-Charaktermodellierung wird aus einem genehmigten Konzept oder Auftrag eine individuelle Skulptur, ein sauberes Produktionsnetz, UVs, Texturen und zielspezifische Ergebnisse.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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