Одиночная скульптура
Один высокодетализированный предмет или бюст.
- Одна высокополигональная скульптура
- Определенная детализация поверхности
- Базовые текстуры
- Готовая к презентации сцена
3D-персонажи и Аватары
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
В ресурсах с высокой детализацией приоритет отдается деталям формы и поверхности, а не стоимости полигонов в реальном времени. Перед лепкой я проверяю предполагаемое расстояние до камеры, разрешение рендеринга, цель запекания, масштаб печати и ссылки на поверхность.
Работа может включать в себя детальную скульптуру, текстуры PBR, освещенную сцену рендеринга, запекание от высокого к низкому или многократные проверки для определенной цели печати. Низкополигональный аналог в реальном времени, нарезка, дизайн поддержки и инженерная проверка выполняются отдельно, если не указаны в списке.
Результаты печати зависят от толщины стенки, ориентации, опор, принтера, материала, калибровки и настроек слайсера. Проверка геометрии снижает риск, но не может гарантировать успешную физическую печать.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один высокодетализированный предмет или бюст.
Текстурированный высокополигональный актив с результатами рендеринга и запекания.
Подробный актив для одной согласованной цели рендеринга или печати.
Высокополигональная модель сохраняет скульптурные детали для рендеринга крупным планом, запекания или печати. Low Poly оптимизирован для использования в реальном времени. Запекание может передавать выбранную деталь между собой.
Да, для согласованного масштаба, типа принтера и материала. Окончательные результаты нарезки, поддержки, калибровки и печати по-прежнему зависят от физического процесса.
Освещенный предварительный просмотр или рендеринг в высоком разрешении включаются только там, где это указано. Количество выходных изображений, разрешение, фон и формат файла согласовываются до начала производства.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.
3D-дизайн аватара VTuber создает пользовательскую модель и установку VRM для одного выбранного приложения отслеживания с определенными выражениями, элементами управления, физикой и тестовыми примечаниями.
3D-дизайн талисмана превращает утвержденное описание бренда в оригинального персонажа с определенными цветами, текстурами, позами, результатами рендеринга и дополнительным оснащением или анимацией.
3D-моделирование персонажей превращает утвержденную концепцию или задание в индивидуальную скульптуру, чистую производственную сетку, UV-развертки, текстуры и целевые результаты.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте