Одиночный NPC
Один оптимизированный второстепенный персонаж.
- Одна модель NPC
- Базовые текстуры
- Простая установка
- Импорт одного образца двигателя
3D-персонажи и Аватары
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
Для производства NPC необходимы последовательные пропорции и модульные детали, чтобы видимые вариации не требовали уникальной модели для каждого персонажа. Сначала я определяю телосложение, одежду, волосы, цвета, аксессуары, роли и расстояние до камеры.
Пакет может включать одного NPC, несколько вариантов или модульный набор с общими текстурами, оснасткой, базовой анимацией и уровнями детализации. Ресурсы тестируются в одной согласованной выборочной сцене движка.
Производительность толпы также зависит от искусственного интеллекта, систем анимации, вызовов отрисовки, шейдеров, спавна, кода и целевого оборудования. Оптимизация модели снижает затраты на графику, но не гарантирует общую производительность сцены.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один оптимизированный второстепенный персонаж.
Небольшой набор скоординированных вариантов NPC.
Конечный модульный список NPC.
Да, благодаря согласованной модульной базе и ограниченным комбинациям одежды, волос, цвета и аксессуаров. Точное количество вариантов определяется в области действия.
Геометрия, текстуры, материалы, кости и уровни детализации оптимизированы в соответствии с целевым бюджетом. Искусственный интеллект, анимация, шейдеры, код, плотность сцены и оборудование по-прежнему влияют на производительность.
В комплект входит такелаж, как указано. Стандартный и расширенный пакеты включают согласованный базовый объем анимации; большие библиотеки движений являются отдельными.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.
3D-дизайн аватара VTuber создает пользовательскую модель и установку VRM для одного выбранного приложения отслеживания с определенными выражениями, элементами управления, физикой и тестовыми примечаниями.
3D-дизайн талисмана превращает утвержденное описание бренда в оригинального персонажа с определенными цветами, текстурами, позами, результатами рендеринга и дополнительным оснащением или анимацией.
3D-моделирование персонажей превращает утвержденную концепцию или задание в индивидуальную скульптуру, чистую производственную сетку, UV-развертки, текстуры и целевые результаты.
Дизайн игровых персонажей создает персонажа в реальном времени на основе согласованного движка, платформы, бюджета полигонов и текстур, оснастки, потребностей в анимации и конвейера импорта.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте