単一のNPC
最適化されたサブキャラクター 1 人。
- NPC モデル 1 人
- 基本的なテクスチャ
- シンプルなリグ
- 1 つのエンジンのサンプルのインポート
3Dキャラクター・アバター
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
NPC の制作には一貫したプロポーションとモジュール式の部品が必要であるため、目に見えるバリエーションをすべてのキャラクターに固有のモデルを必要としません。まず、体のベース、衣装、髪、色、アクセサリー、役割、カメラの距離を定義します。
パッケージには、1 つの NPC、複数のバリアント、または共有テクスチャ、リグ、基本アニメーション、LOD を備えたモジュラー群集セットを含めることができます。アセットは、合意された 1 つのエンジン サンプル シーンでテストされます。
群衆のパフォーマンスは、人工知能、アニメーション システム、ドローコール、シェーダー、スポーン、コード、ターゲット ハードウェアにも依存します。モデルの最適化によりグラフィックス コストが削減されますが、シーン全体のパフォーマンスは保証されません。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
最適化されたサブキャラクター 1 人。
調整された NPC のバリエーションの小さなセット。
有限モジュール式の NPC 名簿。
はい、合意されたモジュールベースと、衣服、髪、色、アクセサリーの有限の組み合わせを通じて可能です。正確なバリエーション数はスコープで定義されます。
ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、ボーン、LOD は、目標予算に合わせて最適化されます。 AI、アニメーション、シェーダー、コード、シーン密度、ハードウェアは依然としてパフォーマンスに影響します。
記載されているとおり、リギングが含まれています。 Standard および Advanced パッケージには、合意された基本的なアニメーションの範囲が含まれています。より大きなモーション ライブラリは別のものになります。
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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