軽量キャラクター
1 つのターゲット エンジン用の単純なリアルタイム キャラクタ。
- 最適化されたキャラクターモデル
- 基本的なテクスチャ
- シンプルなボディリグ
- Unity または Unreal サンプルのインポート
3Dキャラクター・アバター
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
ゲーム キャラクターは、シルエット、ディテール、変形、マテリアル、実行時コストのバランスを取る必要があります。詳細な制作の前に、カメラの距離、プラットフォーム、エンジンのバージョン、スケルトンの期待値、テクスチャの予算、LOD、必要なアニメーションを確認します。
ワークフローには、承認されたブロックアウト、必要な場合のハイディテール ソース、リトポロジ、UV、ベイク処理、PBR テクスチャ、リグ セットアップが含まれます。アセットは、合意された 1 つの Unity または Unreal サンプル プロジェクトでテストされます。プロジェクト全体のパフォーマンスは、ゲームの残りの部分に依存します。
ストア アセット、ベース メッシュ、フォント、およびその他のサードパーティ コンテンツは、元のライセンスを保持します。コンソールのビルド、独自の SDK、完全なゲームプレイ コード、およびリストされている範囲を超えるアニメーション セットは別のものです。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つのターゲット エンジン用の単純なリアルタイム キャラクタ。
全身骨格を再現した緻密な主人公。
顔のコントロールと基本的なモーションを備えたスコープ付きヒーロー キャラクター。
これは、合意された 1 つのエンジン バージョンとサンプル プロジェクト用に準備され、テストされています。より広範なプロジェクトの互換性は、シェーダ、レンダー パイプライン、コード、およびプロジェクト設定に依存します。
はい。ポリゴン数、テクスチャ、マテリアル、ボーン、および LOD は、合意されたモバイル ハードウェアおよびカメラの要件に基づいて設定されます。
記載されているとおり、リグが含まれています。 Advanced パッケージには、合意された基本アニメーションが含まれています。より大きなモーション セットは別のアニメーション スコープになります。
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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