3Dキャラクター・アバター

ゲームキャラクターデザイン

ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。

  • 納期7~20日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

ゲーム キャラクターは、シルエット、ディテール、変形、マテリアル、実行時コストのバランスを取る必要があります。詳細な制作の前に、カメラの距離、プラットフォーム、エンジンのバージョン、スケルトンの期待値、テクスチャの予算、LOD、必要なアニメーションを確認します。

ワークフローには、承認されたブロックアウト、必要な場合のハイディテール ソース、リトポロジ、UV、ベイク処理、PBR テクスチャ、リグ セットアップが含まれます。アセットは、合意された 1 つの Unity または Unreal サンプル プロジェクトでテストされます。プロジェクト全体のパフォーマンスは、ゲームの残りの部分に依存します。

ストア アセット、ベース メッシュ、フォント、およびその他のサードパーティ コンテンツは、元のライセンスを保持します。コンソールのビルド、独自の SDK、完全なゲームプレイ コード、およびリストされている範囲を超えるアニメーション セットは別のものです。

含まれる内容

  • 合意された予算に合わせて最適化されたメッシュ
  • クリーンなトポロジー、UV、ベイク処理されたディテール
  • PBR テクスチャ セット
  • リグとサンプル エンジンのインポート

ツール・プラットフォーム

UnityUnreal Engineキャラクターアートリアルタイムアセット

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

軽量キャラクター

1 つのターゲット エンジン用の単純なリアルタイム キャラクタ。

  • 最適化されたキャラクターモデル
  • 基本的なテクスチャ
  • シンプルなボディリグ
  • Unity または Unreal サンプルのインポート
納期: 7~10日 修正: 1
標準

ヒーローキャラクター

全身骨格を再現した緻密な主人公。

  • 詳細なキャラクターモデル
  • 定義された衣服とアクセサリー
  • 詳細な PBR テクスチャ
  • 全身骨格
  • 1つのエンジンテストパッケージ
納期: 11~16日 修正: 2
上級者向け

ヒーローアセットパッケージ

顔のコントロールと基本的なモーションを備えたスコープ付きヒーロー キャラクター。

  • ハイディテールキャラクター
  • 定義された衣装のバリエーション
  • ボディとフェイシャルリグ
  • 合意された基本アニメーション
  • 1 つのエンジンのサンプル パッケージ
  • 定義された LOD レベル
納期: 16~20日 修正: 3

よくある質問

キャラクターは Unity または Unreal に対応できるようになりますか?

これは、合意された 1 つのエンジン バージョンとサンプル プロジェクト用に準備され、テストされています。より広範なプロジェクトの互換性は、シェーダ、レンダー パイプライン、コード、およびプロジェクト設定に依存します。

ローポリのモバイルキャラクターを作ることはできますか?

はい。ポリゴン数、テクスチャ、マテリアル、ボーン、および LOD は、合意されたモバイル ハードウェアおよびカメラの要件に基づいて設定されます。

アニメーションは含まれていますか?

記載されているとおり、リグが含まれています。 Advanced パッケージには、合意された基本アニメーションが含まれています。より大きなモーション セットは別のアニメーション スコープになります。

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dアバターデザイン

3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。

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