3D-Charaktere & Avatare

Spielcharakter-Design

Durch das Design von Spielcharakteren wird ein Echtzeitcharakter basierend auf einer vereinbarten Engine, Plattform, Polygon- und Texturbudget, Rig, Animationsanforderungen und Importpipeline erstellt.

  • Lieferzeit7–20 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ein Spielcharakter muss Silhouette, Details, Verformung, Materialien und Laufzeitkosten in Einklang bringen. Ich bestätige Kameraabstand, Plattform, Engine-Version, Gerüsterwartungen, Texturbudget, LODs und erforderliche Animationen vor der detaillierten Produktion.

Der Workflow umfasst genehmigtes Blockout, hochdetaillierte Quelle bei Bedarf, Retopologie, UVs, Backen, PBR-Texturen und Rig-Setup. Das Asset wird in einem vereinbarten Unity- oder Unreal-Beispielprojekt getestet; Die projektweite Leistung hängt vom Rest des Spiels ab.

Store-Assets, Basisnetze, Schriftarten und andere Inhalte von Drittanbietern behalten ihre ursprünglichen Lizenzen. Konsolen-Builds, proprietäre SDKs, vollständiger Gameplay-Code und Animationssets, die über den aufgeführten Umfang hinausgehen, sind separat.

Enthaltene Leistungen

  • Mesh optimiert auf das vereinbarte Budget
  • Saubere Topologie, UVs und eingebrannte Details
  • PBR-Textursatz
  • Rig- und Sample-Engine-Import

Tools und Plattformen

UnityUnreal EngineCharakterkunstEchtzeit-Assets

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Leichter Charakter

Ein einfacher Echtzeit-Charakter für eine Ziel-Engine.

  • Optimiertes Charaktermodell
  • Grundlegende Texturen
  • Einfaches Body-Rig
  • Unity- oder Unreal-Beispielimport
Lieferzeit: 7–10 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Heldencharakter

Eine detaillierte Hauptfigur mit einem Ganzkörperskelett.

  • Detailliertes Charaktermodell
  • Definierte Kleidung und Accessoires
  • Detaillierte PBR-Texturen
  • Ganzkörperskelett
  • Ein Motortestpaket
Lieferzeit: 11–16 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Helden-Asset-Paket

Ein Held mit Zielfernrohr, Gesichtssteuerung und einfachen Bewegungen.

  • Charakter mit hohem Detailreichtum
  • Definierte Outfitvarianten
  • Körper- und Gesichts-Rig
  • Vereinbarte Grundanimationen
  • Ein Motormusterpaket
  • Definierte LOD-Level
Lieferzeit: 16–20 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wird der Charakter für Unity oder Unreal bereit sein?

Es wird für eine vereinbarte Engine-Version und ein Beispielprojekt erstellt und getestet. Eine umfassendere Projektkompatibilität hängt von Shader, Render-Pipeline, Code und Projekteinstellungen ab.

Kannst du einen mobilen Low-Poly-Charakter erstellen?

Ja. Anzahl der Polygone, Texturen, Materialien, Knochen und LODs werden mit den vereinbarten Anforderungen an mobile Hardware und Kamera verglichen.

Sind Animationen enthalten?

Ein Rig ist wie aufgeführt im Lieferumfang enthalten. Das Advanced-Paket beinhaltet die vereinbarten Grundanimationen; Größere Bewegungssätze sind ein separater Animationsbereich.

Angebot für Spielcharakter-Design anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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