Leichter Charakter
Ein einfacher Echtzeit-Charakter für eine Ziel-Engine.
- Optimiertes Charaktermodell
- Grundlegende Texturen
- Einfaches Body-Rig
- Unity- oder Unreal-Beispielimport
3D-Charaktere & Avatare
Durch das Design von Spielcharakteren wird ein Echtzeitcharakter basierend auf einer vereinbarten Engine, Plattform, Polygon- und Texturbudget, Rig, Animationsanforderungen und Importpipeline erstellt.
Ein Spielcharakter muss Silhouette, Details, Verformung, Materialien und Laufzeitkosten in Einklang bringen. Ich bestätige Kameraabstand, Plattform, Engine-Version, Gerüsterwartungen, Texturbudget, LODs und erforderliche Animationen vor der detaillierten Produktion.
Der Workflow umfasst genehmigtes Blockout, hochdetaillierte Quelle bei Bedarf, Retopologie, UVs, Backen, PBR-Texturen und Rig-Setup. Das Asset wird in einem vereinbarten Unity- oder Unreal-Beispielprojekt getestet; Die projektweite Leistung hängt vom Rest des Spiels ab.
Store-Assets, Basisnetze, Schriftarten und andere Inhalte von Drittanbietern behalten ihre ursprünglichen Lizenzen. Konsolen-Builds, proprietäre SDKs, vollständiger Gameplay-Code und Animationssets, die über den aufgeführten Umfang hinausgehen, sind separat.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfacher Echtzeit-Charakter für eine Ziel-Engine.
Eine detaillierte Hauptfigur mit einem Ganzkörperskelett.
Ein Held mit Zielfernrohr, Gesichtssteuerung und einfachen Bewegungen.
Es wird für eine vereinbarte Engine-Version und ein Beispielprojekt erstellt und getestet. Eine umfassendere Projektkompatibilität hängt von Shader, Render-Pipeline, Code und Projekteinstellungen ab.
Ja. Anzahl der Polygone, Texturen, Materialien, Knochen und LODs werden mit den vereinbarten Anforderungen an mobile Hardware und Kamera verglichen.
Ein Rig ist wie aufgeführt im Lieferumfang enthalten. Das Advanced-Paket beinhaltet die vereinbarten Grundanimationen; Größere Bewegungssätze sind ein separater Animationsbereich.
Die realistische 3D-Charaktermodellierung erstellt ein bewährtes Porträt oder Ganzkörperobjekt mit detaillierter Anatomie, Haut, Haaren, Kleidung, Texturen und optionaler Ausstattung.
Die stilisierte 3D-Charaktermodellierung verwandelt eine genehmigte visuelle Regie in eine unverwechselbare Animation oder ein Spielobjekt mit kontrollierten Formen, Texturen und optionalem Rigging.
Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Das 3D-Avatar-Design erstellt einen benutzerdefinierten persönlichen oder Marken-Avatar für eine ausgewählte Plattform mit vereinbartem Aussehen, Ausdruck, Ausstattung, Leistung und Dateiformat.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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