Porträtbüste
Ein realistisches Kopf-Schultern-Porträt.
- Realistisches Kopfmodell
- Hauttexturen
- Basische Haarlösung
- Präsentationsfertige Szene
3D-Charaktere & Avatare
Die realistische 3D-Charaktermodellierung erstellt ein bewährtes Porträt oder Ganzkörperobjekt mit detaillierter Anatomie, Haut, Haaren, Kleidung, Texturen und optionaler Ausstattung.
Eine realistische Arbeit hängt von Anatomie, Proportionen, Hautreaktionen, Augen, Haaren, Kleidung und der Qualität der Referenzen ab. Für das Abbild einer realen Person muss der Kunde die Erlaubnis dieser Person haben und klare Referenzen aus mehreren Blickwinkeln liefern.
Der Workflow umfasst die Überprüfung der Skulptur, Topologie, Hauttexturen, Shader-Einrichtung, Haaransatz, Kleidung und ausgewählte Präsentations-Renderings. Spiel- und Kinoversionen erfordern unterschiedliche Geometrie- und Materialbudgets und werden nur geliefert, wenn sie im Lieferumfang enthalten sind.
Die Ähnlichkeit wird durch Referenzabdeckung, Beleuchtung, Linsenverzerrung, Alter, Ausdruck und genehmigte Interpretation beeinflusst. Ein Modell ist eine künstlerische Darstellung, keine biometrische Identitätsprüfung oder ein garantiertes digitales Duplikat.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein realistisches Kopf-Schultern-Porträt.
Ein bekleideter realistischer Ganzkörpercharakter.
Ein realistischer Charakter mit Körper- und Gesichtssteuerung.
Ja, mit der Erlaubnis der Person und klaren Referenzen aus mehreren Blickwinkeln. Referenzgröße, Objektiv, Beleuchtung und Bildqualität wirken sich direkt auf die Ähnlichkeit aus.
Anatomie, Haut, Augen, Haare, Kleidung und Schattierung erfordern eine detailliertere Überprüfung und Wiederholung als ein vereinfachter Stil.
Ja, wenn beide Versionen enthalten sind. Ein hochdetailliertes Render-Asset und ein optimiertes Echtzeit-Asset erfordern unterschiedliche Topologien, Texturen und Tests.
Die stilisierte 3D-Charaktermodellierung verwandelt eine genehmigte visuelle Regie in eine unverwechselbare Animation oder ein Spielobjekt mit kontrollierten Formen, Texturen und optionalem Rigging.
Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Das 3D-Avatar-Design erstellt einen benutzerdefinierten persönlichen oder Marken-Avatar für eine ausgewählte Plattform mit vereinbartem Aussehen, Ausdruck, Ausstattung, Leistung und Dateiformat.
Das VRChat-Avatar-Design erstellt und testet einen benutzerdefinierten Avatar für eine vereinbarte VRChat SDK-Version, ein Leistungsziel, einen Ausdruckssatz, Steuerelemente und eine Unity-Übergabe.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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