Portre büstü
Gerçekçi bir baş ve omuz portresi.
- Gerçekçi kafa modeli
- Cilt dokuları
- Temel saç çözümü
- Sunuma hazır sahne
3D Karakterler ve Avatarlar
Gerçekçi 3D karakter modelleme, ayrıntılı anatomi, cilt, saç, kıyafet, doku ve isteğe bağlı donanımla onaylanmış bir portre veya tam vücut varlığı oluşturur.
Gerçekçi çalışma anatomiye, orana, cilt tepkisine, gözlere, saça, giyime ve referansların kalitesine bağlıdır. Gerçek bir kişinin benzerliği için müşterinin o kişiden izin alması ve çok açılı net referanslar sunması gerekir.
İş akışı, heykel incelemesini, topolojiyi, cilt dokularını, gölgelendirici kurulumunu, saç yaklaşımını, kıyafetleri ve seçilen sunum görsellerini içerir. Oyun ve sinematik versiyonlar farklı geometri ve malzeme bütçeleri gerektirir ve yalnızca dahil edildiğinde teslim edilir.
Benzerlik, referans kapsamından, ışıklandırmadan, mercek bozulmasından, yaştan, ifadeden ve onaylanmış yorumdan etkilenir. Model, biyometrik kimlik doğrulaması veya garantili bir dijital kopya değil, sanatsal bir temsildir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Karakterler ve Avatarlar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Gerçekçi bir baş ve omuz portresi.
Giyinik, gerçekçi, tam vücutlu bir karakter.
Vücut ve yüz kontrollerine sahip gerçekçi bir karakter.
Evet, kişinin izniyle ve çok açılı net referanslarla. Referans miktarı, lens, aydınlatma ve görüntü kalitesi, benzerliği doğrudan etkiler.
Anatomi, cilt, gözler, saç, giyim ve gölgelendirme, basitleştirilmiş bir stilden daha ayrıntılı bir inceleme ve yineleme gerektirir.
Evet, her iki sürüm de dahilse. Yüksek ayrıntılı bir işleme varlığı ve optimize edilmiş gerçek zamanlı varlık, farklı topoloji, dokular ve testler gerektirir.
Stilize edilmiş 3D karakter modelleme, onaylanmış bir görsel yönü kontrollü şekiller, dokular ve isteğe bağlı donanımla ayırt edici bir animasyona veya oyun varlığına dönüştürür.
Düşük poli modelleme, üzerinde anlaşılan siluet, poligon, malzeme, doku, dosya boyutu ve hedef platform bütçeleri çerçevesinde hafif 3D varlıklar oluşturur.
Yüksek poli modelleme, yakın çekim işleme, sinematik çalışma, doku pişirme veya kapsamlı 3D baskı hazırlığı için ayrıntılı bir kaynak şekillendirme oluşturur.
3D NPC tasarımı, üzerinde anlaşılan bir oyun stili, varyasyon planı, teçhizat, animasyon kapsamı, motor ve performans bütçesi etrafında sınırlı modüler yan karakter setleri oluşturur.
3D avatar tasarımı, seçilen bir platform için üzerinde anlaşılan görünüm, ifadeler, donanım, performans ve dosya formatıyla özel bir kişisel veya marka avatarı oluşturur.
VRChat avatar tasarımı, üzerinde anlaşılan bir VRChat SDK sürümü, performans hedefi, ifade seti, kontroller ve Unity aktarımı için özel bir avatar oluşturur ve test eder.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın