Buste portrait
Un portrait réaliste de la tête et des épaules.
- Modèle de tête réaliste
- Textures de peau
- Solution capillaire de base
- Scène prête pour la présentation
Personnages et Avatars 3D
La modélisation réaliste de personnages 3D crée un portrait approuvé ou un élément complet du corps avec une anatomie, une peau, des cheveux, des vêtements, des textures et un gréement facultatif détaillés.
Un travail réaliste dépend de l'anatomie, des proportions, de la réponse de la peau, des yeux, des cheveux, des vêtements et de la qualité des références. Pour ressembler à une personne réelle, le client doit avoir la permission de cette personne et fournir des références claires sous plusieurs angles.
Le flux de travail comprend l'examen de la sculpture, la topologie, les textures de peau, la configuration des shaders, l'approche des cheveux, les vêtements et les rendus de présentation sélectionnés. Les versions de jeu et de cinéma nécessitent des budgets de géométrie et de matériel différents et ne sont livrées que lorsqu'elles sont incluses.
La ressemblance est affectée par la couverture de référence, l'éclairage, la distorsion de l'objectif, l'âge, l'expression et l'interprétation approuvée. Un modèle est une représentation artistique, et non une vérification d'identité biométrique ou un duplicata numérique garanti.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un portrait réaliste de la tête et des épaules.
Un personnage réaliste et habillé au corps entier.
Un personnage réaliste avec des commandes corporelles et faciales.
Oui, avec la permission de la personne et des références claires sous plusieurs angles. La quantité de référence, l’objectif, l’éclairage et la qualité de l’image affectent directement la ressemblance.
L'anatomie, la peau, les yeux, les cheveux, les vêtements et les ombres nécessitent un examen et une itération plus détaillés qu'un style simplifié.
Oui, si les deux versions sont incluses. Un actif de rendu très détaillé et un actif en temps réel optimisé nécessitent une topologie, des textures et des tests différents.
La modélisation de personnages 3D stylisés transforme une direction visuelle approuvée en une animation ou un élément de jeu distinctif avec des formes, des textures et un gréement contrôlés en option.
La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.
La modélisation High Poly crée une sculpture source détaillée pour le rendu en gros plan, le travail cinématographique, la cuisson de textures ou la préparation d'impression 3D ciblée.
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
La conception d'avatar 3D crée un avatar personnel ou de marque personnalisé pour une plate-forme sélectionnée, avec une apparence, des expressions, un gréement, des performances et un format de fichier convenus.
La conception de l'avatar VRChat crée et teste un avatar personnalisé pour une version convenue du SDK VRChat, un objectif de performances, un ensemble d'expressions, des contrôles et un transfert Unity.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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