Actif stylisé simple
Un personnage simple et stylisé.
- Un personnage stylisé
- Textures de base
- Topologie propre
- Un format cible
Personnages et Avatars 3D
La modélisation de personnages 3D stylisés transforme une direction visuelle approuvée en une animation ou un élément de jeu distinctif avec des formes, des textures et un gréement contrôlés en option.
La stylisation est un système de conception intentionnel, pas simplement une réduction des détails. Je définis les proportions, la silhouette, le langage du visage, la palette de couleurs, l'approche matérielle, les accessoires et l'utilisation cible avant de sculpter.
Le flux de travail peut inclure la sculpture, la retopologie, les UV, les textures peintes à la main ou PBR, les formes de mélange, un habillage de carrosserie et les exportations de moteurs sélectionnés. Les cibles mobiles et en temps réel utilisent un polygone, un matériau, une texture et un budget osseux convenus.
Les références décrivent la direction visuelle mais ne sont pas copiées à partir de caractères protégés. L'originalité, les entrées sous licence, les variantes de package, les formats et la portée de l'animation sont documentés au début.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Personnages et Avatars 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un personnage simple et stylisé.
Un personnage avec des accessoires définis et un équipement de base.
Un personnage stylisé avec des expressions et du mouvement.
Oui, en utilisant des références approuvées pour la direction visuelle générale tout en créant un personnage original plutôt que en copiant des dessins protégés.
Oui, lorsque la géométrie, les textures, les matériaux, les os et les LOD sont construits pour la plate-forme et le moteur convenus.
Les deux sont disponibles. Le choix dépend de la direction artistique, du modèle d'éclairage, du moteur et du flux de production souhaité.
La modélisation Low Poly crée des actifs 3D légers autour de budgets convenus en matière de silhouette, de polygone, de matériau, de texture, de taille de fichier et de plate-forme cible.
La modélisation High Poly crée une sculpture source détaillée pour le rendu en gros plan, le travail cinématographique, la cuisson de textures ou la préparation d'impression 3D ciblée.
La conception 3D des PNJ crée des ensembles de personnages secondaires modulaires finis autour d'un style de jeu, d'un plan de variation, d'une plate-forme, d'une portée d'animation, d'un moteur et d'un budget de performances convenus.
La conception d'avatar 3D crée un avatar personnel ou de marque personnalisé pour une plate-forme sélectionnée, avec une apparence, des expressions, un gréement, des performances et un format de fichier convenus.
La conception de l'avatar VRChat crée et teste un avatar personnalisé pour une version convenue du SDK VRChat, un objectif de performances, un ensemble d'expressions, des contrôles et un transfert Unity.
La conception de l'avatar 3D VTuber crée un modèle et une plate-forme VRM personnalisés pour une application de suivi sélectionnée, avec des expressions, des contrôles, une physique et des notes de test définis.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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