Простой стилизованный актив
Один простой стилизованный персонаж.
- Один стилизованный персонаж
- Базовые текстуры
- Чистая топология
- Один целевой формат
3D-персонажи и Аватары
Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.
Стилизация — это продуманная система дизайна, а не просто уменьшение деталей. Перед лепкой я определяю пропорции, силуэт, язык лица, цветовую палитру, подход к материалам, аксессуары и целевое использование.
Рабочий процесс может включать в себя скульптуру, ретопологию, UV, текстуры, нарисованные вручную или PBR, blendshapes, оснастку тела и экспорт отдельных движков. Мобильные цели и цели в реальном времени используют согласованный бюджет полигонов, материалов, текстур и костей.
Ссылки описывают визуальное направление, но не копируются из защищенных символов. Оригинальность, лицензионные материалы, варианты пакетов, форматы и объем анимации документируются в начале.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой стилизованный персонаж.
Персонаж с определенными аксессуарами и базовой оснасткой.
Стилизованный персонаж с объемным выражением лица и движениями.
Да, используя утвержденные ссылки для общего визуального направления при создании оригинального персонажа, а не копируя защищенные дизайны.
Да, когда геометрия, текстуры, материалы, кости и уровни детализации созданы для согласованной платформы и движка.
Оба доступны. Выбор зависит от художественного направления, модели освещения, движка и желаемого производственного процесса.
Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.
3D-дизайн аватара VTuber создает пользовательскую модель и установку VRM для одного выбранного приложения отслеживания с определенными выражениями, элементами управления, физикой и тестовыми примечаниями.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте