3D-Charaktere & Avatare

Low-Poly-Modellierung

Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.

  • Lieferzeit3–12 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Low-Poly-Arbeiten bewahren die wichtigen Formen und reduzieren gleichzeitig die Geometrie- und Texturkosten. Ich definiere das Zielgerät, den Betrachtungsabstand, die Animationsanforderungen, die Anzahl der Modelle und das Budget für die Dateigröße, bevor ich das Asset erstelle.

Das Paket kann ein Objekt, einen kleinen passenden Satz, einen Charakter- oder Umgebungssatz, UVs, Texturen, Rigging, grundlegende Animationen und LODs umfassen. Die Webbereitstellung verwendet ein vereinbartes GLB- oder glTF-Ziel und sollte innerhalb der tatsächlichen Site gemessen werden.

Eine niedrige Polygonzahl allein garantiert keine Leistung. Shader, Materialien, Texturen, Animation, Szenenanzahl, Anwendungscode, Browser, Netzwerk und Hardware wirken sich alle auf das Ergebnis aus.

Enthaltene Leistungen

  • Optimierte Low-Poly-Geometrie
  • Vereinbartes Budget für Polygone und Texturen
  • Saubere UV-Strahlen und Texturen
  • Eine Ziel-Engine, ein Web oder eine Formatübergabe

Tools und Plattformen

Low PolyMobile AssetsWeb 3DOptimierung

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelnes Objekt

Ein leichter Gegenstand oder eine Requisite.

  • Ein Low-Poly-Modell
  • Grundlegende Textur oder Farbe
  • Saubere Topologie
  • GLB- oder FBX-Export
Lieferzeit: 3–5 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Passendes Asset-Paket

Eine endliche Menge zusammengehöriger Low-Poly-Assets.

  • 3–5 verwandte Modelle
  • Gemeinsame Farbpalette
  • Vereinbarte Polygonbudgets
  • Web- oder Spielziel
  • Projektquelldatei
Lieferzeit: 6–9 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Szene oder Zeichensatz

Ein begrenzter Low-Poly-Zeichen- oder Umgebungssatz.

  • Definierter Zeichen- und Umgebungssatz
  • Rig und vereinbarte Grundanimation
  • Koordinierter Textursatz
  • Ein Motormusterpaket
  • Definierte LOD-Level
  • Quelldateien und Lizenzhinweise
Lieferzeit: 10–12 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Polygone wird das Modell haben?

Das Budget hängt von Gerät, Kamera, Animation, Szenendichte und visuellen Zielen ab. Ich dokumentiere ein Ziel, anstatt jedem Vermögenswert eine Zahl zuzuweisen.

Können Sie leichtgewichtige Modelle für eine Website erstellen?

Ja, mit vereinbarten Zielen für Geometrie, Textur und Dateigröße. Die tatsächliche Lade- und Interaktionsleistung hängt immer noch vom Betrachter, der Site, dem Netzwerk und dem Gerät ab.

Können Low-Poly-Charaktere animiert werden?

Ja. Rigging und grundlegende Bewegungen können einbezogen werden, wenn die Verformungsanforderungen, das Skelett, die Engine und der Animationsumfang vereinbart sind.

Angebot für Low-Poly-Modellierung anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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