Einzelnes Objekt
Ein leichter Gegenstand oder eine Requisite.
- Ein Low-Poly-Modell
- Grundlegende Textur oder Farbe
- Saubere Topologie
- GLB- oder FBX-Export
3D-Charaktere & Avatare
Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.
Low-Poly-Arbeiten bewahren die wichtigen Formen und reduzieren gleichzeitig die Geometrie- und Texturkosten. Ich definiere das Zielgerät, den Betrachtungsabstand, die Animationsanforderungen, die Anzahl der Modelle und das Budget für die Dateigröße, bevor ich das Asset erstelle.
Das Paket kann ein Objekt, einen kleinen passenden Satz, einen Charakter- oder Umgebungssatz, UVs, Texturen, Rigging, grundlegende Animationen und LODs umfassen. Die Webbereitstellung verwendet ein vereinbartes GLB- oder glTF-Ziel und sollte innerhalb der tatsächlichen Site gemessen werden.
Eine niedrige Polygonzahl allein garantiert keine Leistung. Shader, Materialien, Texturen, Animation, Szenenanzahl, Anwendungscode, Browser, Netzwerk und Hardware wirken sich alle auf das Ergebnis aus.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein leichter Gegenstand oder eine Requisite.
Eine endliche Menge zusammengehöriger Low-Poly-Assets.
Ein begrenzter Low-Poly-Zeichen- oder Umgebungssatz.
Das Budget hängt von Gerät, Kamera, Animation, Szenendichte und visuellen Zielen ab. Ich dokumentiere ein Ziel, anstatt jedem Vermögenswert eine Zahl zuzuweisen.
Ja, mit vereinbarten Zielen für Geometrie, Textur und Dateigröße. Die tatsächliche Lade- und Interaktionsleistung hängt immer noch vom Betrachter, der Site, dem Netzwerk und dem Gerät ab.
Ja. Rigging und grundlegende Bewegungen können einbezogen werden, wenn die Verformungsanforderungen, das Skelett, die Engine und der Animationsumfang vereinbart sind.
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Das 3D-Avatar-Design erstellt einen benutzerdefinierten persönlichen oder Marken-Avatar für eine ausgewählte Plattform mit vereinbartem Aussehen, Ausdruck, Ausstattung, Leistung und Dateiformat.
Das VRChat-Avatar-Design erstellt und testet einen benutzerdefinierten Avatar für eine vereinbarte VRChat SDK-Version, ein Leistungsziel, einen Ausdruckssatz, Steuerelemente und eine Unity-Übergabe.
Das 3D-VTuber-Avatar-Design erstellt ein benutzerdefiniertes VRM-Modell und -Rig für eine ausgewählte Tracking-Anwendung mit definierten Ausdrücken, Steuerelementen, Physik und Testnotizen.
Das 3D-Maskottchendesign verwandelt einen genehmigten Markenauftrag in einen Originalcharakter mit definierten Farben, Texturen, Posen, Renderausgaben und optionalem Rigging oder Animation.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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