3Dキャラクター・アバター

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

  • 納期3~12日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

ローポリゴン作業では、重要なシェイプを維持しながら、ジオメトリとテクスチャのコストを削減します。アセットを構築する前に、ターゲット デバイス、視聴距離、アニメーションのニーズ、モデル数、ファイル サイズの予算を定義します。

パッケージには、1 つのオブジェクト、小さな一致セット、キャラクタまたは環境セット、UV、テクスチャ、リギング、基本アニメーション、および LOD を含めることができます。 Web 配信では、合意された GLB または glTF ターゲットを使用し、実際のサイト内で測定する必要があります。

ポリゴン数が少ないだけではパフォーマンスは保証されません。シェーダー、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、シーン数、アプリケーション コード、ブラウザ、ネットワーク、ハードウェアはすべて結果に影響します。

含まれる内容

  • 最適化されたローポリジオメトリ
  • 合意されたポリゴンとテクスチャの予算
  • クリーンな UV とテクスチャ
  • 1 つのターゲット エンジン、Web、またはフォーマットのハンドオフ

ツール・プラットフォーム

Low PolyMobile AssetsWeb 3D最適化

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dキャラクター・アバター · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

単一のオブジェクト

1 つの軽量オブジェクトまたは小道具。

  • 1 つのローポリモデル
  • 基本的な質感や色
  • クリーンなトポロジー
  • GLB または FBX エクスポート
納期: 3~5日 修正: 1
標準

一致するアセット パック

関連するローポリ アセットの有限セット。

  • 3 ~ 5 個の関連モデル
  • 共有カラーパレット
  • 合意されたポリゴンの予算
  • ウェブまたはゲームのターゲット
  • プロジェクトのソースファイル
納期: 6~9日 修正: 2
上級者向け

シーンまたはキャラクターセット

スコープ付きのローポリ キャラクタまたは環境セット。

  • 定義された文字と環境セット
  • リグと合意された基本アニメーション
  • コーディネートされたテクスチャセット
  • 1 つのエンジンのサンプル パッケージ
  • 定義された LOD レベル
  • ソースファイルとライセンスノート
納期: 10~12日 修正: 3

よくある質問

モデルにはポリゴンがいくつありますか?

予算は、デバイス、カメラ、アニメーション、シーン密度、視覚的な目標によって異なります。私は、すべての資産に 1 つの数値を適用するのではなく、目標を文書化します。

Web サイト用の軽量モデルを作成できますか?

はい、合意されたジオメトリ、テクスチャ、およびファイル サイズのターゲットがあれば可能です。実際の読み込みとインタラクションのパフォーマンスは、依然としてビューア、サイト、ネットワーク、デバイスに依存します。

ローポリキャラクターをアニメーション化できますか?

はい。リギングと基本モーションは、変形のニーズ、スケルトン、エンジン、アニメーションの範囲が合意されている場合に含めることができます。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dアバターデザイン

3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。

VRChatアバターデザイン

VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。

3D VTuber アバターデザイン

3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。

3Dマスコットデザイン

3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。

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