単一のオブジェクト
1 つの軽量オブジェクトまたは小道具。
- 1 つのローポリモデル
- 基本的な質感や色
- クリーンなトポロジー
- GLB または FBX エクスポート
3Dキャラクター・アバター
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ローポリゴン作業では、重要なシェイプを維持しながら、ジオメトリとテクスチャのコストを削減します。アセットを構築する前に、ターゲット デバイス、視聴距離、アニメーションのニーズ、モデル数、ファイル サイズの予算を定義します。
パッケージには、1 つのオブジェクト、小さな一致セット、キャラクタまたは環境セット、UV、テクスチャ、リギング、基本アニメーション、および LOD を含めることができます。 Web 配信では、合意された GLB または glTF ターゲットを使用し、実際のサイト内で測定する必要があります。
ポリゴン数が少ないだけではパフォーマンスは保証されません。シェーダー、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、シーン数、アプリケーション コード、ブラウザ、ネットワーク、ハードウェアはすべて結果に影響します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dキャラクター・アバター · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの軽量オブジェクトまたは小道具。
関連するローポリ アセットの有限セット。
スコープ付きのローポリ キャラクタまたは環境セット。
予算は、デバイス、カメラ、アニメーション、シーン密度、視覚的な目標によって異なります。私は、すべての資産に 1 つの数値を適用するのではなく、目標を文書化します。
はい、合意されたジオメトリ、テクスチャ、およびファイル サイズのターゲットがあれば可能です。実際の読み込みとインタラクションのパフォーマンスは、依然としてビューア、サイト、ネットワーク、デバイスに依存します。
はい。リギングと基本モーションは、変形のニーズ、スケルトン、エンジン、アニメーションの範囲が合意されている場合に含めることができます。
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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