Carácter ligero
Un personaje simple en tiempo real para un motor de destino.
- Modelo de personaje optimizado
- Texturas básicas
- Plataforma de carrocería simple
- Importación de muestra de Unity o Unreal
Personajes y Avatares 3D
El diseño de personajes del juego crea un personaje en tiempo real en torno a un motor, plataforma, presupuesto de polígonos y texturas, equipo, necesidades de animación y canal de importación acordados.
Un personaje de juego debe equilibrar la silueta, los detalles, la deformación, los materiales y el coste de tiempo de ejecución. Confirmo la distancia de la cámara, la plataforma, la versión del motor, las expectativas del esqueleto, el presupuesto de textura, los LOD y las animaciones requeridas antes de la producción detallada.
El flujo de trabajo incluye bloqueo aprobado, fuente de alto detalle cuando sea necesario, retopología, UV, horneado, texturas PBR y configuración del equipo. El activo se prueba en un proyecto de muestra acordado de Unity o Unreal; El rendimiento de todo el proyecto depende del resto del juego.
Los recursos de la tienda, las mallas base, las fuentes y otros contenidos de terceros conservan sus licencias originales. Las compilaciones de consola, los SDK propietarios, el código de juego completo y los conjuntos de animaciones más allá del alcance enumerado están separados.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un personaje simple en tiempo real para un motor de destino.
Un personaje principal detallado con un esqueleto de cuerpo completo.
Un personaje héroe con mira telescópica, controles faciales y movimiento básico.
Está preparado y probado para una versión de motor acordada y un proyecto de muestra. La compatibilidad más amplia del proyecto depende de los sombreadores, la canalización de renderizado, el código y la configuración del proyecto.
Sí. El número de polígonos, las texturas, los materiales, los huesos y los LOD se comparan con los requisitos acordados de cámara y hardware móvil.
Se incluye una plataforma como se indica. El paquete Avanzado incluye las animaciones básicas acordadas; los conjuntos de movimientos más grandes son un alcance de animación separado.
El modelado realista de personajes en 3D crea un retrato aprobado o un recurso de cuerpo completo con anatomía detallada, piel, cabello, ropa, texturas y aparejos opcionales.
El modelado estilizado de personajes en 3D convierte una dirección visual aprobada en una animación distintiva o recurso de juego con formas, texturas y rigging opcionales controlados.
El modelado de baja poli crea recursos 3D livianos en torno a siluetas, polígonos, materiales, texturas, tamaños de archivos y presupuestos de plataforma de destino acordados.
El modelado de alta poli crea una escultura fuente detallada para renderizado de primeros planos, trabajo cinematográfico, horneado de texturas o preparación de impresión 3D con alcance.
El diseño de NPC en 3D crea conjuntos modulares finitos de personajes secundarios en torno a un estilo de juego, un plan de variación, una plataforma, un alcance de animación, un motor y un presupuesto de rendimiento acordados.
El diseño de avatar 3D crea un avatar personal o de marca personalizado para una plataforma seleccionada, con apariencia, expresiones, manipulación, rendimiento y formato de archivo acordados.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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