Personajes y Avatares 3D

Diseño de personajes de juegos

El diseño de personajes del juego crea un personaje en tiempo real en torno a un motor, plataforma, presupuesto de polígonos y texturas, equipo, necesidades de animación y canal de importación acordados.

  • Plazo de entrega7-20 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Un personaje de juego debe equilibrar la silueta, los detalles, la deformación, los materiales y el coste de tiempo de ejecución. Confirmo la distancia de la cámara, la plataforma, la versión del motor, las expectativas del esqueleto, el presupuesto de textura, los LOD y las animaciones requeridas antes de la producción detallada.

El flujo de trabajo incluye bloqueo aprobado, fuente de alto detalle cuando sea necesario, retopología, UV, horneado, texturas PBR y configuración del equipo. El activo se prueba en un proyecto de muestra acordado de Unity o Unreal; El rendimiento de todo el proyecto depende del resto del juego.

Los recursos de la tienda, las mallas base, las fuentes y otros contenidos de terceros conservan sus licencias originales. Las compilaciones de consola, los SDK propietarios, el código de juego completo y los conjuntos de animaciones más allá del alcance enumerado están separados.

Qué incluye

  • Malla optimizada según el presupuesto acordado.
  • Topología limpia, UV y detalles horneados
  • Conjunto de texturas PBR
  • Importación de plataformas y motores de muestra.

Herramientas y plataformas

UnityUnreal EngineArte de personajesActivos en tiempo real

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

entrante

Carácter ligero

Un personaje simple en tiempo real para un motor de destino.

  • Modelo de personaje optimizado
  • Texturas básicas
  • Plataforma de carrocería simple
  • Importación de muestra de Unity o Unreal
Plazo de entrega: 7 a 10 días Revisiones: 1
Estándar

personaje héroe

Un personaje principal detallado con un esqueleto de cuerpo completo.

  • Modelo de personaje detallado
  • Ropa y complementos definidos.
  • Texturas PBR detalladas
  • Esqueleto de cuerpo completo
  • Paquete de prueba de un motor
Plazo de entrega: 11 a 16 días Revisiones: 2
Avanzado

Paquete de activos de héroe

Un personaje héroe con mira telescópica, controles faciales y movimiento básico.

  • Carácter de alto detalle
  • Variantes de vestimenta definidas
  • Equipo corporal y facial
  • Animaciones básicas acordadas.
  • Paquete de muestra de un motor
  • Niveles LOD definidos
Plazo de entrega: 16-20 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Estará el personaje listo para Unity o Unreal?

Está preparado y probado para una versión de motor acordada y un proyecto de muestra. La compatibilidad más amplia del proyecto depende de los sombreadores, la canalización de renderizado, el código y la configuración del proyecto.

¿Puedes crear un personaje móvil de baja poli?

Sí. El número de polígonos, las texturas, los materiales, los huesos y los LOD se comparan con los requisitos acordados de cámara y hardware móvil.

¿Se incluyen animaciones?

Se incluye una plataforma como se indica. El paquete Avanzado incluye las animaciones básicas acordadas; los conjuntos de movimientos más grandes son un alcance de animación separado.

Solicitar presupuesto para Diseño de personajes de juegos.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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