原型
围绕一名机制的可玩虚幻原型。
- 蓝图中的核心游戏玩法
- 一个示例级别
- 基本角色和相机
- Windows 测试构建
游戏开发与资产制作
虚幻引擎游戏开发使用蓝图、C++、视觉效果和目标性能标准创建范围化的 UE5 原型、垂直切片或多级测试构建。
虚幻引擎非常适合视觉效果宏大的游戏和交互体验,但 Nanite 和 Lumen 等功能必须与目标硬件和场景相匹配。我首先定义机制、关卡、平台、输入、视觉目标、内容源和性能预算。
该项目可以包括蓝图系统、C++(合理的话)、角色和相机控制、人工智能、UI、照明、材质、效果和测试构建。 Nanite、Lumen 或传统的 LOD 和照明路径根据实际目标需求进行选择。
PC 版本在商定的硬件上进行测试。控制台开发需要经过批准的发行商访问权限、平台 SDK、开发硬件和单独的认证范围。第三方市场资产和插件保留自己的许可证。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
游戏开发与资产制作 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
围绕一名机制的可玩虚幻原型。
游戏的一个经过精心打磨的代表性部分。
具有有限级别和系统的范围虚幻测试构建。
选择取决于平台、视觉目标、团队技能、工具、构建规模、许可和操作工作流程。在推荐任一引擎之前,我会比较实际的项目要求。
两者皆有。蓝图对于快速迭代和面向设计人员的系统很有用,而当架构、重用或测量性能需要证明其合理性时,则使用 C++。
我根据记录的硬件和性能目标进行优化和测试。其他设备上的结果因 CPU、GPU、内存、驱动程序、设置和项目的其余部分而异。
游戏原型开发在完整的生产承诺之前对一个定义的机制、游戏循环或推介进行快速、可玩的测试。
3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。
3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。
3D 家具建模根据批准的尺寸和实时场景、室内设计、目录或渲染的参考创建定义的部件或协调集。
角色绑定为兼容模型添加了面向动画师的控制系统、皮肤权重、变形检查以及可选的面部或辅助控制。
3D 骨架设置创建一个干净的骨骼层次结构,具有商定的关节放置、命名、方向、辅助骨骼和一个目标导出,无需完整的动画师控制装备。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目