Разработка Игр и Игровые Ассеты

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

  • Срок выполнения15–60 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Unreal Engine хорошо подходит для визуально амбициозных игр и интерактивных игр, но такие функции, как Nanite и Lumen, должны соответствовать целевому оборудованию и сцене. Сначала я определяю механику, уровни, платформу, входные данные, визуальную цель, источник контента и бюджет производительности.

Проект может включать в себя системы Blueprint, C++, где это оправдано, элементы управления персонажами и камерой, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс, освещение, материалы, эффекты и тестовые сборки. Nanite, Lumen или традиционные уровни детализации и пути освещения выбираются исходя из фактических целевых потребностей.

Сборки ПК тестируются на согласованном оборудовании. Для разработки консоли требуется одобренный доступ издателя, SDK платформы, оборудование для разработки и отдельная область сертификации. Ресурсы и плагины сторонних торговых площадок сохраняют свои собственные лицензии.

Что входит

  • Разработка чертежей и масштабов C++
  • Нанит или Люмен только тогда, когда это соответствует цели.
  • Определенный персонаж, камера и системы искусственного интеллекта.
  • Оптимизация целевой платформы и тестовая сборка

Инструменты и платформы

Unreal Engine 5BlueprintC++Графика в реальном времени

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Прототип

Играбельный прототип Unreal, основанный на одной механике.

  • Основной игровой процесс в Blueprint
  • Один пример уровня
  • Основной персонаж и камера
  • Тестовая сборка Windows
Срок выполнения: 15–25 дней Правки: 1
Стандартный

Вертикальный срез

Один полированный представительный раздел игры.

  • Определенный набор механиков
  • Ограниченное поведение ИИ
  • Освещение и пропуск материала
  • Интерфейс и аудиоинтеграция
  • Целевой показатель производительности
Срок выполнения: 30–45 дней Правки: 2
Расширенный

Многоуровневая сборка

Ограниченная тестовая сборка Unreal с конечными уровнями и системами.

  • Определенные игровые системы
  • Работа над производительностью C++
  • Согласованные уровни и содержание
  • Тестовая сборка ПК и технический обзор консоли
  • Эффекты, освещение и аудио проходят
  • 3 редакции
Срок выполнения: 45–60 дней Правки: 3

Частые вопросы

Что выбрать: Unreal Engine или Unity?

Выбор зависит от платформы, визуальной цели, навыков команды, инструментов, размера сборки, лицензирования и рабочего процесса. Я сравниваю фактические требования проекта, прежде чем рекомендовать какой-либо двигатель.

Вы используете Blueprint или C++?

Оба. Blueprint полезен для быстрых итераций и систем, ориентированных на проектировщиков, тогда как C++ используется, когда это оправдано архитектурой, повторным использованием или измеренной производительностью.

Будет ли игра работать на моем компьютере?

Я оптимизирую и тестирую документированные аппаратные средства и целевые показатели производительности. Результаты на других устройствах различаются в зависимости от процессора, графического процессора, памяти, драйверов, настроек и остальной части проекта.

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

3D-моделирование оружия

3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.

3D-моделирование транспортных средств

3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.

3D моделирование мебели

3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.

Риггинг персонажей

Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.

Настройка 3D-скелета

Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.

Запросить расчёт услуги «Разработка игр на движке Unreal Engine».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте