Одиночное оружие
Одна простая модель оружия и текстура.
- Одна модель оружия
- Базовые текстуры PBR
- УФ-макет
- Один целевой формат
Разработка Игр и Игровые Ассеты
3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.
Ресурсам оружия нужны точные пропорции, читаемый силуэт, контролируемая детализация и четкий бюджет в реальном времени. Сначала я определяю тип, права ссылки, вид от первого или третьего лица, движущиеся компоненты, разрешение текстур, движок, а также стиль повреждений или износа.
Рабочий процесс может включать в себя высокодетализированную исходную геометрию, оптимизированную низкополигональную модель, UV, запекание, текстуры PBR, отдельные движущиеся части и выбранный экспорт. Функциональная анимация, эффекты стрельбы, код игрового процесса и историческая инженерная проверка разделены.
Этот сервис создает цифровые активы для законного творческого использования. Клиент несет ответственность за соответствующий контекст проекта и права на предоставленные ссылки. Производительность тестируется на согласованном образце, а не на каждой конфигурации игры.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Одна простая модель оружия и текстура.
Одно детализированное оружие героя с изнашиваемыми и движущимися частями.
Скоординированный ограниченный набор оружия.
Цена зависит от количества ресурсов, детализации, расстояния до камеры, текстур, движущихся частей, ссылок на источники, движка, форматов и версий.
Я предоставляю согласованные форматы, такие как FBX, OBJ или GLB, и тестирую один документированный импорт механизма, если он включен.
Да. Геометрия, текстуры, материалы и движущиеся части создаются в соответствии с согласованным бюджетом, а общая производительность игры зависит от всего проекта.
3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.
Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.
Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте