Arme unique
Un modèle et une texture d'arme simples.
- Un modèle d'arme
- Textures PBR de base
- Disposition UV
- Un format cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
La modélisation d'armes 3D crée une arme définie, réaliste ou stylisée, autour d'un moteur, d'une distance de caméra, d'un budget de polygones, de textures, de pièces mobiles et de formats convenus.
Les armes nécessitent des proportions précises, une silhouette lisible, des détails contrôlés et un budget clair en temps réel. Je définis en premier le type, les droits de référence, la vue à la première ou à la troisième personne, les composants mobiles, la résolution de la texture, le moteur et le style de dommage ou d'usure.
Le flux de travail peut inclure une géométrie source très détaillée, un low poly optimisé, des UV, une cuisson, des textures PBR, des pièces mobiles séparées et des exportations sélectionnées. L'animation fonctionnelle, les effets de tir, le code de gameplay et la validation technique historique sont distincts.
Ce service crée des actifs numériques pour une utilisation créative licite. Le client est responsable du contexte approprié du projet et des droits sur les références fournies. Les performances sont testées par rapport à l'exemple de configuration convenu, et non à toutes les configurations de jeu.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un modèle et une texture d'arme simples.
Une arme de héros détaillée avec pièces d'usure et mobiles.
Un ensemble d'armes finies coordonnées.
Le prix dépend du nombre d'actifs, des détails, de la distance de la caméra, des textures, des pièces mobiles, des références sources, du moteur, des formats et des révisions.
Je livre des formats convenus tels que FBX, OBJ ou GLB et teste une importation de moteur documentée lorsqu'elle est incluse.
Oui. La géométrie, les textures, les matériaux et les pièces mobiles sont construits selon un budget convenu, tandis que les performances totales du jeu dépendent de l'ensemble du projet.
La modélisation de véhicules 3D crée un véhicule réaliste ou stylisé défini autour de proportions approuvées, d'utilisation cible, de budgets de polygones et de textures, de pièces mobiles et de formats.
La modélisation de meubles 3D crée une pièce définie ou un ensemble coordonné à partir de dimensions et de références approuvées pour des scènes, des intérieurs, des catalogues ou des rendus en temps réel.
Le gréement des personnages ajoute un système de contrôle face à l'animateur, une pondération de la peau, des contrôles de déformation et des contrôles faciaux ou d'assistance en option à un modèle compatible.
La configuration du squelette 3D crée une hiérarchie osseuse propre avec le placement des articulations, la dénomination, l'orientation, les os auxiliaires et une exportation cible convenue sans plate-forme de contrôle complète de l'animateur.
L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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