Plate-forme de corps de base
Un body rig de base pour un personnage simple.
- Os du corps et des membres
- Contrôles IK/FK de base
- Pondération cutanée
- Validation de la pose de test
Développement de Jeux Vidéo et Assets
Le gréement des personnages ajoute un système de contrôle face à l'animateur, une pondération de la peau, des contrôles de déformation et des contrôles faciaux ou d'assistance en option à un modèle compatible.
Le gréage commence par un audit du modèle, car la topologie, la pose neutre, l'échelle, la symétrie, les vêtements et les objets séparés affectent la déformation. Je confirme le logiciel cible, le squelette du moteur, les besoins de contrôle, le style d'animation et les exigences d'exportation.
L'équipement peut inclure des os du corps, des membres IK et FK, des mains, des commandes faciales, des os auxiliaires ou correcteurs, des formes de contrôle personnalisées et une pondération détaillée de la peau. Des poses de test et une animation de test finie sont utilisées pour examiner la déformation.
Une plate-forme de contrôle personnalisée et un squelette d'exportation de jeu répondent à des objectifs différents. La compatibilité à l'exportation est testée dans la version convenue, tandis que les futurs logiciels, bibliothèques de reciblage ou modifications du projet peuvent nécessiter des ajustements.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un body rig de base pour un personnage simple.
Un équipement corporel avec des mains et des commandes faciales de base.
Une plate-forme avancée pour l'exportation de cinéma ou de jeux.
Il peut cibler un squelette standard convenu, mais la compatibilité dépend de la dénomination, des proportions, de la pose de repos, de la hiérarchie et des exigences de la bibliothèque. Un exemple de test de reciblage peut être inclus.
Je peux installer Blender ou Maya et exporter un squelette FBX documenté si nécessaire. Le logiciel et la version exacts sont préalablement convenus.
Oui, après avoir examiné la topologie, les liaisons, les poids, les contraintes et les contrôles. L'étendue de la réparation dépend de la question de savoir si une correction ou une reconstruction est plus sûre.
La configuration du squelette 3D crée une hiérarchie osseuse propre avec le placement des articulations, la dénomination, l'orientation, les os auxiliaires et une exportation cible convenue sans plate-forme de contrôle complète de l'animateur.
L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
Le développement de jeux Unity transforme un concept défini en une version testable pour mobile, PC ou WebGL avec des mécanismes, du contenu, une interface utilisateur, des intégrations et des objectifs de performances ciblés.
Le développement de jeux Unreal Engine crée un prototype UE5 étendu, une tranche verticale ou une construction de test à plusieurs niveaux avec Blueprint, C++, des visuels et des critères de performance cibles.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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