Desarrollo de Videojuegos y Recursos

Montaje de personajes

La manipulación de personajes agrega un sistema de control de cara al animador, ponderación de la piel, controles de deformación y controles faciales o de ayuda opcionales a un modelo compatible.

  • Plazo de entrega4 a 14 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

El rigging comienza con una auditoría del modelo porque la topología, la postura neutral, la escala, la simetría, la vestimenta y los objetos separados afectan la deformación. Confirmo el software de destino, el esqueleto del motor, las necesidades de control, el estilo de animación y los requisitos de exportación.

La plataforma puede incluir huesos del cuerpo, extremidades IK y FK, manos, controles faciales, huesos auxiliares o correctivos, formas de control personalizadas y ponderación detallada de la piel. Se utilizan poses de prueba y una animación de prueba finita para revisar la deformación.

Una plataforma de control personalizada y un esqueleto de exportación de juegos tienen diferentes propósitos. La compatibilidad de exportación se prueba en la versión acordada, mientras que futuros cambios en el software, la biblioteca de retargeting o el proyecto pueden requerir ajustes.

Qué incluye

  • Esqueleto y controles basados en articulaciones.
  • Sistema IK y FK definido
  • Pase de ponderación y deformación de la piel.
  • Poses de prueba o animación.

Herramientas y plataformas

Character RiggingIK/FKSkin WeightsControles de animación

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

entrante

Plataforma de carrocería central

Una plataforma de carrocería básica para un personaje simple.

  • Huesos del cuerpo y las extremidades.
  • Controles básicos IK/FK
  • Ponderación de la piel
  • Validación de pose de prueba
Plazo de entrega: 4 a 6 días Revisiones: 1
Estándar

Equipo completo de personajes

Una plataforma corporal con manos y controles faciales básicos.

  • plataforma de cuerpo completo
  • Controles de dedos y manos
  • Controles faciales básicos
  • Ponderación detallada de la piel
  • Una animación de prueba.
Plazo de entrega: 6 a 10 días Revisiones: 2
Avanzado

Equipo de control avanzado

Una plataforma avanzada con alcance para exportación de películas o juegos.

  • Equipo corporal y facial avanzado
  • Huesos auxiliares y correctores definidos.
  • Diseño de control personalizado
  • Un juego o versión cinematográfica.
  • Animación de prueba extendida
  • 3 revisiones
Plazo de entrega: 10 a 14 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Funcionará el equipo con bibliotecas de animación?

Puede apuntar a un esqueleto estándar acordado, pero la compatibilidad depende de los nombres, las proporciones, la postura de descanso, la jerarquía y los requisitos de la biblioteca. Se puede incluir una prueba de reorientación de muestra.

¿Qué software utilizas?

Puedo utilizar Blender o Maya y exportar un esqueleto FBX documentado cuando sea necesario. Primero se acuerdan el software y la versión exactos.

¿Se puede reparar una deformación deficiente en una plataforma existente?

Sí, después de revisar topología, uniones, pesos, restricciones y controles. El alcance de la reparación depende de si es más seguro corregir o reconstruir.

Solicitar presupuesto para Montaje de personajes.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

Cuéntame tu proyecto