ゲーム開発・アセット制作

キャラクターリギング

キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。

  • 納期4~14日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

トポロジー、ニュートラルポーズ、スケール、対称性、衣服、個別のオブジェクトが変形に影響を与えるため、リギングはモデルの監査から始まります。対象ソフトウェア、エンジン骨格、制御ニーズ、アニメーションスタイル、エクスポート要件などを確認します。

リグには、ボディ ボーン、IK および FK の手足、手、顔のコントロール、ヘルパーまたは補正ボーン、カスタム コントロールの形状、および詳細なスキンの重み付けを含めることができます。テスト ポーズと有限テスト アニメーションを使用して、変形を確認します。

カスタム コントロール リグとゲーム エクスポート スケルトンは、異なる目的を果たします。エクスポートの互換性は合意されたバージョンでテストされますが、将来のソフトウェア、リターゲット ライブラリ、またはプロジェクトの変更には調整が必要になる場合があります。

含まれる内容

  • ジョイントベースのスケルトンとコントロール
  • 定義された IK および FK システム
  • スキンのウェイト付けと変形パス
  • ポーズやアニメーションをテストする

ツール・プラットフォーム

Character RiggingIK/FKSkin Weightsアニメーションコントロール

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

ゲーム開発・アセット制作 · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

コアボディリグ

1 人の単純なキャラクターの基本的なボディ リグ。

  • 体と手足の骨
  • 基本的な IK/FK コントロール
  • スキンの重み付け
  • テストポーズの検証
納期: 4~6日 修正: 1
標準

Full character rig

手と基本的な顔のコントロールを備えたボディ リグ。

  • 全身リグ
  • 指と手のコントロール
  • 基本的な顔のコントロール
  • 詳細なスキンの重み付け
  • 1 つのテスト アニメーション
納期: 6~10日 修正: 2
上級者向け

高度なコントロールリグ

映画またはゲームのエクスポート用のスコープ付きの高度なリグ。

  • 高度なボディおよびフェイシャル リグ
  • 定義されたヘルパーボーンと矯正ボーン
  • カスタム コントロール レイアウト
  • 1 つのゲームまたは映画バージョン
  • 拡張テストアニメーション
  • 3回の改訂
納期: 10~14日 修正: 3

よくある質問

リグはアニメーション ライブラリで動作しますか?

合意された標準スケルトンをターゲットにすることができますが、互換性は名前、比率、静止姿勢、階層、およびライブラリの要件によって異なります。サンプルのリターゲット テストを含めることができます。

どのソフトウェアを使用しますか?

Blender または Maya でリグを作成し、必要に応じて文書化された FBX スケルトンをエクスポートできます。正確なソフトウェアとバージョンは最初に合意されます。

既存のリグの不適切な変形を修正できますか?

はい、トポロジ、ジョイント、ウェイト、コンストレイント、コントロールを確認した後です。修復範囲は、修正と再構築のどちらが安全かによって異なります。

3D スケルトンのセットアップ

3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。

3Dキャラクターアニメーション

3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。

3Dフェイシャルアニメーション

3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。

モーション キャプチャのクリーンアップ

モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。

Unityゲーム開発

Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。

アンリアル エンジン ゲーム開発

Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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