一人の整備士
1 つのコアメカニックを中心とした小規模なプレイアブルビルド。
- 1 つのコアとなるゲームプレイ メカニズム
- 基本メニューとスコアの流れ
- 1 つのターゲット プラットフォームのビルド
- 基本的なオーディオとインターフェース
ゲーム開発・アセット制作
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
ビルドを成功させるには、有限の機能リスト、ターゲット プラットフォーム、入力方法、画面フロー、アート ソース、オーディオ ソース、保存要件、およびハードウェア予算から始まります。ゲームプレイ コードを開始する前に、受け入れ基準を定義します。
開発には、記載されているように、C# メカニズム、コントロール、メニュー、スコアリング、レベル、保存データ、オーディオ、エフェクト、分析、広告、または支払いが含まれます。各ターゲット プラットフォームは個別に構築され、テストされます。ストアへの送信には、クライアント所有の開発者アカウントと現在のプラットフォームへのコンプライアンスが必要です。
プロジェクト固有の Unity ファイルと C# ソースが提供されます。アセットストア パッケージ、プラグイン、フォント、音楽、SDK、およびその他のサードパーティ コンポーネントは、元のライセンスを保持します。テスト可能なビルドは、ストアの承認、商業的な成功、またはすべてのデバイスとの互換性を保証するものではありません。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つのコアメカニックを中心とした小規模なプレイアブルビルド。
有限のレベルと進行を備えた洗練されたテストビルド。
カスタム システムと選択された統合を備えたスコープ付きゲーム プロジェクト。
これらのパッケージには、仕組み、レベル、プラットフォーム、アート、統合、テスト、レビュー サイクルに応じて 10 ~ 45 日かかります。大規模な制作には別のロードマップが必要です。
はい、両方のプラットフォームが範囲内であれば可能です。 iOS のビルドとストアへの送信には、クライアント所有の Apple Developer アカウント、署名アクセス、サポートされているハードウェア、および現在のポリシーへの準拠が必要です。
プロジェクト固有の Unity ファイルと C# ソースを受け取ります。サードパーティのアセットとプラグインはライセンスの下に残り、引き渡し時にリストされます。
Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。
ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。
3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。
3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。
3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。
キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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