单一机械师
围绕一个核心机制的小型可玩构建。
- 一项核心游戏机制
- 基本菜单和评分流程
- 一个目标平台构建
- 基本音频和接口
游戏开发与资产制作
Unity 游戏开发将定义的概念转化为可测试的移动设备、PC 或 WebGL 构建,其中包含范围机制、内容、UI、集成和性能目标。
成功的构建始于有限的功能列表、目标平台、输入法、屏幕流程、艺术源、音频源、保存要求和硬件预算。我在游戏代码开始之前定义验收标准。
开发可以包括列出的 C# 机制、控件、菜单、评分、级别、保存数据、音频、效果、分析、广告或付款。每个目标平台都是单独构建和测试的;商店提交需要客户拥有的开发者帐户和当前平台合规性。
提供了项目特定的 Unity 文件和 C# 源代码。资产存储包、插件、字体、音乐、SDK 和其他第三方组件保留其原始许可证。可测试的构建并不能保证商店批准、商业成功或与每个设备的兼容性。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
游戏开发与资产制作 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
围绕一个核心机制的小型可玩构建。
具有有限级别和进度的完美测试版本。
具有自定义系统和选定集成的范围游戏项目。
这些包需要 10-45 天,具体取决于机制、级别、平台、艺术、集成、测试和审核周期。较大的制作需要单独的路线图。
是的,当两个平台都在范围内时。 iOS 构建和商店提交需要客户拥有的 Apple 开发者帐户、签名访问权限、支持的硬件以及当前的政策合规性。
您将收到项目特定的 Unity 文件和 C# 源代码。第三方资产和插件仍受其许可,并在移交时列出。
虚幻引擎游戏开发使用蓝图、C++、视觉效果和目标性能标准创建范围化的 UE5 原型、垂直切片或多级测试构建。
游戏原型开发在完整的生产承诺之前对一个定义的机制、游戏循环或推介进行快速、可玩的测试。
3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。
3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。
3D 家具建模根据批准的尺寸和实时场景、室内设计、目录或渲染的参考创建定义的部件或协调集。
角色绑定为兼容模型添加了面向动画师的控制系统、皮肤权重、变形检查以及可选的面部或辅助控制。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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