تطوير الألعاب وأصولها

تطوير لعبة الوحدة

يحول تطوير لعبة Unity مفهومًا محددًا إلى جهاز محمول أو كمبيوتر شخصي أو WebGL قابل للاختبار باستخدام آليات محددة النطاق ومحتوى وواجهة مستخدم وتكاملات وأهداف أداء.

  • مدة التنفيذ10-45 يوما
  • التعديلاتحسب الباقة
  • الأسعاريُحدَّد السعر حسب نطاق العمل

نطاق الخدمة

يبدأ البناء الناجح بقائمة ميزات محدودة، والنظام الأساسي المستهدف، وطريقة الإدخال، وتدفق الشاشة، والمصدر الفني، ومصدر الصوت، ومتطلبات الحفظ، وميزانية الأجهزة. أحدد معايير القبول قبل أن يبدأ كود اللعب.

يمكن أن يشمل التطوير آليات C#، أو عناصر التحكم، أو القوائم، أو التسجيل، أو المستويات، أو حفظ البيانات، أو الصوت، أو التأثيرات، أو التحليلات، أو الإعلانات، أو المدفوعات كما هو مذكور. يتم بناء كل منصة مستهدفة واختبارها بشكل منفصل؛ يتطلب تقديم المتجر وجود حسابات مطورين مملوكة للعميل والامتثال الحالي للنظام الأساسي.

يتم تسليم ملفات Unity الخاصة بالمشروع ومصدر C#. تحتفظ حزم متجر الأصول والمكونات الإضافية والخطوط والموسيقى وحزم SDK ومكونات الطرف الثالث الأخرى بتراخيصها الأصلية. لا يعد التصميم القابل للاختبار ضمانًا لموافقة المتجر أو النجاح التجاري أو التوافق مع كل جهاز.

ما تشمله الخدمة

  • آليات اللعب ذات النطاق المحدد في C#
  • واحد أو أكثر من بنيات الهدف المدرجة
  • واجهة مستخدم محددة، وتكامل الصوت والمؤثرات
  • تقرير التحسين والاختبار للأجهزة المستهدفة

الأدوات والمنصات

UnityC#العاب الجوالWebGL

مراحل تنفيذ المشروع

  1. 01

    تحديد النطاق

    يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.

  2. 02

    التنفيذ

    تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.

  3. 03

    التحسين

    تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.

  4. 04

    التسليم

    أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.

تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ

اختر نطاق العمل المناسب

يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.

كاتب

ميكانيكي واحد

بناء صغير قابل للعب حول ميكانيكي أساسي واحد.

  • ميكانيكي اللعب الأساسي واحد
  • القائمة الأساسية وتدفق النتيجة
  • بناء منصة مستهدفة واحدة
  • الصوت والواجهة الأساسية
مدة التنفيذ: 10-15 يوما التعديلات: 1
قياسي

بناء لعبة قابلة للعب

بناء اختبار مصقول بمستويات محدودة وتقدم.

  • تحديد المستوى المتفق عليه
  • نظام الحفظ والتقدم
  • التحكم باللمس أو لوحة الألعاب
  • تعريف الصوت والمؤثرات والرسوم المتحركة
  • بناء اختبار واحد للمنصة المستهدفة
مدة التنفيذ: 20-35 يوما التعديلات: 2
متقدم

مشروع ممتد

مشروع لعبة محدد النطاق مع أنظمة مخصصة وعمليات تكامل مختارة.

  • أنظمة اللعب المحددة
  • بناء منصة متفق عليها
  • تكامل واحد للحفظ السحابي أو الدفع
  • واجهة وتأثيرات مخصصة
  • التحسين وتخزين الإعداد الفني
  • 3 مراجعات
مدة التنفيذ: 35-45 يوما التعديلات: 3

الأسئلة الشائعة

كم من الوقت يستغرق تطوير لعبة Unity؟

تستغرق هذه الحزم من 10 إلى 45 يومًا اعتمادًا على الآليات والمستويات والمنصات والفن وعمليات التكامل والاختبار ودورات المراجعة. تتطلب الإنتاجات الأكبر حجمًا خارطة طريق منفصلة.

هل يمكنك البناء لكل من Android و iOS؟

نعم، عندما يكون كلا النظامين في نطاق العمل. يتطلب إنشاء iOS وتقديمه في المتجر حساب Apple Developer مملوكًا للعميل، وإمكانية الوصول إلى التوقيع، والأجهزة المدعومة، والامتثال للسياسة الحالية.

هل سأتلقى كود المصدر؟

تتلقى ملفات Unity الخاصة بالمشروع ومصدر C#. تظل أصول الطرف الثالث والمكونات الإضافية ضمن تراخيصها ويتم إدراجها عند التسليم.

تطوير لعبة محرك غير واقعي

ينشئ تطوير لعبة Unreal Engine نموذجًا أوليًا لـ UE5، أو شريحة رأسية، أو بناء اختبار متعدد المستويات باستخدام Blueprint، وC++، والمرئيات، ومعايير الأداء المستهدفة.

تطوير النموذج الأولي للعبة

يؤدي تطوير النموذج الأولي للعبة إلى إنشاء اختبار سريع وقابل للتشغيل لميكانيكية محددة أو حلقة لعب أو عرض تقديمي قبل الالتزام بالإنتاج الكامل.

نمذجة الأسلحة ثلاثية الأبعاد

تعمل نماذج الأسلحة ثلاثية الأبعاد على إنشاء أصل سلاح محدد واقعي أو منمق حول محرك متفق عليه، ومسافة الكاميرا، وميزانية المضلع، والأنسجة، والأجزاء المتحركة، والتنسيقات.

نمذجة المركبات ثلاثية الأبعاد

تعمل نمذجة المركبات ثلاثية الأبعاد على إنشاء مركبة واقعية أو منمقة محددة حول النسب المعتمدة والاستخدام المستهدف وميزانيات المضلعات والملمس والأجزاء المتحركة والأشكال.

نمذجة الأثاث ثلاثي الأبعاد

تعمل نماذج الأثاث ثلاثية الأبعاد على إنشاء قطعة محددة أو مجموعة منسقة من الأبعاد والمراجع المعتمدة للمشاهد أو التصميمات الداخلية أو الكتالوجات أو العرض في الوقت الفعلي.

تزوير الشخصية

يضيف تزوير الشخصية نظام تحكم مواجه للرسوم المتحركة، ووزن الجلد، وفحوصات التشوه، وعناصر تحكم اختيارية للوجه أو عناصر تحكم مساعدة إلى نموذج متوافق.

احصل على عرض سعر لخدمة تطوير لعبة الوحدة.

أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.

أخبرني عن المشروع