سلاح واحد
نموذج وملمس سلاح بسيط.
- نموذج سلاح واحد
- القوام PBR الأساسية
- تخطيط الأشعة فوق البنفسجية
- تنسيق هدف واحد
تطوير الألعاب وأصولها
تعمل نماذج الأسلحة ثلاثية الأبعاد على إنشاء أصل سلاح محدد واقعي أو منمق حول محرك متفق عليه، ومسافة الكاميرا، وميزانية المضلع، والأنسجة، والأجزاء المتحركة، والتنسيقات.
تحتاج أصول الأسلحة إلى نسبة دقيقة، وصورة ظلية قابلة للقراءة، وتفاصيل يمكن التحكم فيها، وميزانية واضحة في الوقت الفعلي. أقوم بتحديد النوع والحقوق المرجعية وعرض الشخص الأول أو الشخص الثالث والمكونات المتحركة ودقة الملمس والمحرك وأسلوب التلف أو التآكل أولاً.
يمكن أن يتضمن سير العمل هندسة مصدر عالية التفاصيل، وبولي منخفض محسّن، وأشعة فوق البنفسجية، والخبز، وأنسجة PBR، وأجزاء متحركة منفصلة، وصادرات محددة. الرسوم المتحركة الوظيفية وتأثيرات الإطلاق ورمز اللعب والتحقق من الهندسة التاريخية منفصلة.
تقوم هذه الخدمة بإنشاء أصول رقمية للاستخدام الإبداعي القانوني. يكون العميل مسؤولاً عن سياق المشروع المناسب وحقوق المراجع المقدمة. يتم اختبار الأداء مقابل إعداد العينة المتفق عليه، وليس كل تكوينات اللعبة.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
نموذج وملمس سلاح بسيط.
سلاح بطل مفصل مع أجزاء متحركة وقابلة للتآكل.
مجموعة أسلحة محدودة منسقة.
يعتمد السعر على عدد الأصول والتفاصيل ومسافة الكاميرا والأنسجة والأجزاء المتحركة ومراجع المصدر والمحرك والتنسيقات والمراجعات.
أقوم بتسليم التنسيقات المتفق عليها مثل FBX أو OBJ أو GLB واختبار استيراد محرك موثق واحد عند تضمينه.
نعم. يتم تصميم الهندسة والأنسجة والمواد والأجزاء المتحركة وفقًا لميزانية متفق عليها، بينما يعتمد الأداء الإجمالي للعبة على المشروع الكامل.
تعمل نمذجة المركبات ثلاثية الأبعاد على إنشاء مركبة واقعية أو منمقة محددة حول النسب المعتمدة والاستخدام المستهدف وميزانيات المضلعات والملمس والأجزاء المتحركة والأشكال.
تعمل نماذج الأثاث ثلاثية الأبعاد على إنشاء قطعة محددة أو مجموعة منسقة من الأبعاد والمراجع المعتمدة للمشاهد أو التصميمات الداخلية أو الكتالوجات أو العرض في الوقت الفعلي.
يضيف تزوير الشخصية نظام تحكم مواجه للرسوم المتحركة، ووزن الجلد، وفحوصات التشوه، وعناصر تحكم اختيارية للوجه أو عناصر تحكم مساعدة إلى نموذج متوافق.
يُنشئ إعداد الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد تسلسلًا هرميًا نظيفًا للعظام مع وضع المفاصل المتفق عليه، والتسمية، والتوجيه، والعظام المساعدة، وتصدير هدف واحد بدون جهاز تحكم كامل في الرسوم المتحركة.
تُنشئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات مجموعة محدودة من حلقات اللعب أو الإجراءات أو اللقطات السينمائية من منصة وأسلوب وتوقيت وكاميرا وتنسيق هدف معتمد.
تعمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للوجه على إنشاء مزامنة الشفاه والتعبيرات وسلوك العين والأداء العاطفي للصوت والمشاهد واللغات والأدوات والتنسيقات المستهدفة المحددة.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع